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Blacksmith

鍛冶屋。

自ら武器を作成することができ、その武器には様々な力をこめることが可能です。
また武器への高い知識を利用し、大きな戦闘力を発揮します。

目次

転職

MerchantのJob_Lvが40以上になるとBlacksmithに転職可能になります。

  • 転職の流れ
  1. アインブロック南東にあるBSギルドにいるギルド員 (アルトアイゼン) に話し掛ける *1
  2. アインベフの道具屋(177,133)にいるギルド員 (ゲッシュ) に話し掛け、質問される特産物の問いに答えます *2
  3. 質問に答え終わり、ゲッシュに話し掛けると武器材料の調達を言い渡され、以下のA-Eのパターンからランダムで指定されます。
    • A : アークワンド(1)、くさった包帯(1)、ブルージェムストーン(2)、鋼鉄(2)
    • B : 環頭太刀(1)、緑ハーブ(20)、鉄(8)、獣の皮(2)
    • C : アーバレスト(1)、眼帯(1)、ブルージェムストーン(2)、鉄鉱石(8)
    • D : ツルギ(1)、石炭(2)、レッドブラッド(2)、かたい皮(2)
    • E : グラディウス(1)、スケルボーン(1)、星の粉(2)、ジャルゴン(1)
  4. 言われた物を全て持ってゲッシュに話し掛けると、各々のパターン毎に以下の人物に武器を届けるように言われます。
    • A : バイス (ゲフェン、46,164)
    • B : ビスマルク (フィゲル、168,183) *3
    • C : テルビツ (フェイヨン、215,79)
    • D : グロン (リヒタルゼン、209,80) *4
    • E : ヒュッケ (モロク、27,112)
  5. 指定された人物に武器を届けると領収書がもらえ、それをゲッシュに渡します。
  6. アインブロックに戻りアルトアイゼンに話し掛けるとミットマイヤ(アインブロックBSギルド内)に会うように言われます *5
  7. ミットマイヤに話し掛け、問いに答えます
  8. クイズに合格すると「鍛冶屋の金槌」がもらえ、これで転職試験終了です。
  9. 「鍛冶屋の金槌」を持って、アインブロックにいるアルトアイゼンに話し掛ければ転職です。

    (事前に「鍛冶屋の金槌」を用意しておいても、クイズに合格しなければ転職できません)
  10. 尚、転職時に鋼鉄が貰えます(Job49迄は5個、Job50で30個…でしたがJob49でも30個貰えたと言う報告が有ります)

転職関連NPC画像

  • 必ず関わるNPC。NPC名は左から『アルトアイゼン』、『ゲッシュ』、『ミットマイヤ』。
    ブラックスミスギルド員NPC画像
  • 分岐によって選ばれるNPCその1。左から『バイス』『ヒュッケ』*6

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  • 分岐によって選ばれるNPCその2。左から『ビスマルク』『グロン』『テルピツ』

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ジョブボーナス

Jov_Lvによるステータス補正。

傾向は商人と同じく、STR・VIT・DEXが高めで他は低い。

製造職らしくDEXは全職で一番高い。

どのBSでもほぼ確実に取得するヒルトバインディングにはSTR+1の効果があります。よって実質的にSTR補正は+7になります

Job_Lv1345789111213161920212326
Str-+1+1+1+1+2+2+2+2+2+3+3+3+3+4+4
Agi----------------
Vit----+1+1+1+1+1+2+2+2+3+3+3+3
Int-------------+1+1+1
Dex+1+1+2+3+3+3+4+5+5+5+5+6+6+6+6+7
Luk-------+1+1+1+1+1+1+1+1+1
 
Job_Lv2829313234363738394044464749
Str+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6
Agi-+1+1+1+1+1+1+2+2+2+2+2+2+2
Vit+3+3+3+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+6
Int+1+1+1+1+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2
Dex+8+8+8+8+8+9+9+9+10+11+11+11+12+12
Luk+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+2+2+2

基本攻撃速度

  • 商人との違いは片手剣&鈍器(ジュノー変更点)・斧(亀島変更点)の攻撃速度が向上していることです
  • ARというスキルも有る為、BSにとっては鈍器・斧が一般的な選択になるでしょう
武器素手短剣片手剣鈍器片手斧両手斧盾補正
BS166142141140141141-5
商人162142139139139137-5

スキルツリー

BSのスキルツリー

スキル

製造関係のスキルが豊富。また戦闘スキルにも強力なものが多いです。

製作に必要な材料は武器製作を参考のこと。

製造系のスキルは公式発表の基本成功率とユーザーの出した計算式による基本成功率が異なっているので注意してください

以下スキルの実測値はRO2外部Link様のデータを使用

分かりやすくするため以下ユーザーの検証結果をはじき出した計算式で統一します

詳しくは此方を参照してください

2012/08時点で、製造スキルに於いて、最終的な成功率がMechanicはWhitesmithより劣ってしまうという逆転現象は未解決です*7

鉄製造 (Iron Tempering)

鉄の製造が可能になる。

レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。

  • パッシブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:なし
Lv12345
基本成功率公称値26%32%38%44%50%
実測値50%55%60%65%70%
派生鋼鉄
属性石
  • 追加情報
    • 鉄の製造が可能になるが、鉄の流通価格が鉄鉱石+溶鉱炉と同じ程度に落ちているため、Maxまで取得する意味はほとんど無い
    • 鋼鉄製造・属性石製造を取得する際に前提として1取得する程度の必要性である
    • 公式発表の値と実測値に違いがあるので注意

鋼鉄製造 (Steel Tempering)

鋼鉄の製造が可能になる。

レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。

  • パッシブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:鉄製造Lv1
Lv12345
基本成功率公称値15%20%25%30%35%
実測値40%45%50%55%60%
派生発見
  • 追加情報
    • 鋼鉄は多くの武器の材料になるのであると便利なスキル。
    • 製作する武器の需要のほとんどが属性付きという点と、ATK公式の変化により武器レベルは高いほど売れ行きがいい。
    • 現在はジェネティックのスキル「チェンジマテリアル」によってNPC売りのツルギから大量に鋼鉄を作成するということが可能になっている。

      よって流通の手段と値段がほぼ固定化されており、人脈の構築・まめな買取・サーバー内の産業いかんで安価な一括入手が行える為、スキル習得に際して必要性があるか考えるべし。
    • また以前から主な産出先となっていたジュピロスDの調整が度々行われたことも鋼鉄の入手経路に若干関係している為、重要度はより落ちてしまった。
    • 公式発表の値と実測値に違いがあるので注意

属性石製造 (Enchanted Stone Craft)

4種類の属性石の製造が可能になる。

レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。

  • パッシブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:鉄製造Lv1
Lv12345
基本成功率公称値15%20%25%30%35%
実測値20%25%30%35%40%
派生オリ研
  • 追加情報
    • これもBSの特権。が、属性石をドロップする敵は多い上価値の低い物もあります。成功率も公式等の告知では鋼鉄製造と等しい筈なのにあからさまにそれより低確率です。
    • 属性石の流通量増加や属性石交換イベントNPCの追加によりこのスキルの意味はほとんど失われました
    • オリデオコン研究に期待する方のみ、前提の1だけ取るくらいの意味しかないと思います
    • 公式発表の値と実測値に違いがあるので注意
    • オーラクォーツの冠[1]の実装により、スキルを使わなくても属性石はいつでも入手可能になったため、取る場合は考えたほうがいいだろう。

オリデオコン研究 (Research Orideocon)

現在未実装です。

韓国の桜井鯖・本鯖共に未実装かつ実装の気配が有りません。

効果としてはオリデオコンを用いた製造の成功率をアップさせるというもの。

  • パッシブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:属性石製造Lv1
Lv12345
効果不明
  • 追加情報
    • 現在未実装の為取っても意味は全く無い。製造の人は先に他スキルを取り、最後に振るのが良いだろう。
    • 課金アイテムには絶対手を出さないというなら別だが、スキル再振りが有料で可能となった今では未実装スキルにポイントを振る意味は薄くなった。
    • 韓国でも未実装であり、日本で実装されるとしても当然相当先になると思われる。
    • 課金精錬アイテム実装、転生職実装時の武器精錬スキルにより、このスキルの実装は事実上なくなった。

短剣製作 (Smith Dagger)

短剣系の武器製作が可能になる。

レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。

スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。

例:ダマスカスを製造するにはスキルレベル3が必要

  • パッシブスキル
  • マスターLv:3
  • 取得条件:無し
Lv123
基本成功率公称値10%20%30%
実測値50%55%60%
派生片手剣
  • 追加情報
    • 一番最初に取れる武器製造スキル。
    • 短剣はアコ系・テコン・拳聖・ガンスリンガー以外全ての職が装備できるので高需要。是非とっておこう
    • スキルツリーから分かるように、結果的に全ての武器製造スキルの元になるため製造は結局嫌でも取ることになる。

剣製作 (Smith Sword)

片手剣系の武器製作が可能になる。

レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。

スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。

例:海東剣を製造するにはスキルレベル3が必要

  • パッシブスキル
  • マスターLv:3
  • 取得条件:短剣製作Lv1
Lv123
基本成功率公称値10%20%30%
実測値50%55%60%
派生両手剣
  • 追加情報
    • 片手剣は主にクルセとアルケミに需要。その他剣士と商人も使うことが多い。
    • 一番売れ行きが良いのは、上から3つ目に位置する海東剣。

      材料のトパーズがNPCから買える事や、INT+3のオプションによりSBr型アサクロ等にも需要が広い。

      上から2番目のツルギは材料のガーネットが、今でこそタナトスタワーのmobから普通に手に入るようになったものの

      それ以外では箱から出すくらいと言う生産性の悪さの割に、特筆すべき点が特にないため人気がない。

      フランベルジェに至ってはATKは最高でもナイト・クルセイダー専用(実質盾クルセのみ)と言う縛りのきつさから殆ど使われていない。

両手剣製作 (Smith Two-handed Sword)

両手剣系の武器製作が可能になる。

レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。

スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。

例:クレイモアを製造するにはスキルレベル3が必要

  • パッシブスキル
  • マスターLv:3
  • 取得条件:剣製作Lv1
Lv123
基本成功率公称値10%20%30%
実測値50%55%60%
  • 追加情報
    • 両手剣は剣士系のみ装備可能。しかも実質騎士しか使わない。
    • 騎士は非常に多いが槍型が現在主流であるため需要は下がり気味。

      しかしながらロードナイトになると両手剣と半々くらいになるため、取っておくと意外と役に立つ。

      取るならクレイモアが作れるLv3まで取ること。

斧製作 (Smith Axe)

斧系の武器製作が可能になる。

レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。

スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。

例:ツーハンドアックスを製造するにはスキルレベル3が必要

  • パッシブスキル
  • マスターLv:3
  • 取得条件:剣製作Lv2
Lv123
基本成功率公称値10%20%30%
実測値50%55%60%
  • 追加情報
    • 作れる片手斧はアックスしかない上誰も買わないので実質両手斧製作スキル。
    • BS自身が使うので戦闘型も取ってもいいかもしれない。
    • しかし高ATKのMobが非常に多くなったため、鈍器の方が安定しやすい。

      よって盾が装備できない事が斧の致命的な点。

      そのため需要は落ち込み気味。自分用で割り切るのが一番?

鈍器製作 (Smith Mace)

鈍器系の武器製作が可能になる。

レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。

スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。

例:ソードメイスを製造するにはスキルレベル3が必要

  • パッシブスキル
  • マスターLv:3
  • 取得条件:ナックル製作Lv1
Lv123
基本成功率公称値10%20%30%
実測値50%55%60%
  • 追加情報
    • 商人・BSが装備可能な他アコプリの主要武器。

      モンクでも指弾型などが使う。製造型なら是非取りたい。取るならやはり3。
    • BSその他も使いまわせる範囲での最高ATK武器であるソードメイスは、鋼鉄100個以上とコストはかかるが需要は高い
    • ちなみにスタナーは殴り聖職系の最高武器だが、

      鋼鉄120個・勇者証と属性武器の中で最もコストがかかるのが最大のネック。

      高価すぎてなかなか売れない。

ナックル製作 (Smith Brass Knucle)

ナックル系の武器製作が可能になる。

レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。

スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。

例:フィストを製造するにはスキルレベル3が必要

  • パッシブスキル
  • マスターLv:3
  • 取得条件:短剣製作Lv1
Lv123
基本成功率公称値10%20%30%
実測値50%55%60%
派生メイス
  • 追加情報
    • ナックルはアコ系二次職が装備可能だがプリはASPD補正がない(0から始まるのでAGI極でもASPDが殆ど無くなる)ため、実質モンク専用。
    • 原価が安く済むので駆け出し鍛冶屋に優しいのも利点。

      製造コストが一番安くつくので名声ポイント稼ぎには一番いい、が皆同じこと考えているので市場は飽和している。

      そのまま武器精錬で「+10精錬成功時1000ポイント」に流用できるWSはともかく、

      自分で精錬できないBSは露店に出しても売れないのでNPC行きになると言う悲しい運命。

槍製作 (Smith Spear)

槍系の武器製作が可能になる。

レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。

スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。

例:ランスを製造するにはスキルレベル3が必要

  • パッシブスキル
  • マスターLv:3
  • 取得条件:短剣製作Lv2
Lv123
基本成功率公称値10%20%30%
実測値50%55%60%
  • 追加情報
    • 槍は剣士系が装備できるが剣士は盾が欲しいので二次職が主に購入する。
    • 槍を最も使う槍騎士はカードを挿した特化パイクの方が使用率が高いので、属性武器の売れ行きは微妙。

      ただし、駆け出しの槍騎士はまずは火・水パイクから揃えるので、ある程度の需要はある。
    • ランスは実質的にSQ持ち槍クルセにしか需要がない。

      AGI>STRのAGI槍騎士もランスを使う場合があるが、あまり数は居ない。
    • 一番よく作るパイクはLv1なので、Lv1で作れる。

      当然Lv1止めだと成功率は下がるが、かと言ってランスを作らないのにLv3を取るのももったいない。

      パイクは鉄だけで作れるので、多少のコスト増を割り切ってLv1止めでいいだろう。

      (もちろん、ランスを作る予定があるならきちんとLv3取ろう)
    • 半製造で製造全種類を取得できないなら、これか斧を切ったほうがいい。

ヒルトバインディング (Hilt Binding)

戦闘不能になっても装備している武器を落とさない(防具やアイテムは対象外)。

但し、PvPナイトメアエリア以外ではアイテムDropは未実装です。

※転生パッチ(2005/2/15)でSTR+1、装備武器ATK+4、AR・OT・WPの効果時間+10%が追加。ただし装備武器ATK+4は現在未実装。

  • パッシブスキル
  • マスターLv:1
  • 取得条件:なし
Lv1
STR+1
AR・OT・WP
効果時間
+10%
追加ATK+4(未実装)
派生研究
CB
  • 追加情報
    • 武器を落とす場面がPvPナイトメアしかないのでほぼ死にスキルであった。

      が、転生パッチでSTR+1などの効果が実装され意味のあるスキルになった
    • 元々武器研究の前提の必須スキルである。

      パッシブなので存在を忘れ、STRのステ補正計算が合わず首を捻る人がたまにいる。
    • 魂スキル:FARにもARへの10%持続UP効果が乗る、最終持続時間は165秒

スキンテンパリング (Skin Tempering)

火に対する耐性を増加させて、火属性の攻撃に対する防御力を高める。

※転生パッチ(2005/2/15)よりLv毎に1%ずつ無属性攻撃にも耐性が付加された。

  • パッシブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:なし
Lv12345
火属性耐性+4%+8%+12%+16%+20%
無属性耐性+1%+2%+3%+4%+5%
派生MD
  • 追加情報
    • スキル説明には火属性耐性=SkillLv*5%(Lv5で25%)とあるが、実際はSkillLv*4%の模様。
    • 狩りではSDや火山など、ボスではアモンなど、対人ではメテオなどに効果がある。
    • 火属性耐性はジャックC等と同様の効果。組み合わせた場合は加算される。100%を超えることも可能。
      • V盾(20%)+溶接マスク(10%)+ジャックC(30%)+火レジポ(20%)+テンパ5(20%)で100%
      • 他にはレイブオルマイC(10%)、リングオブフレームロード(10%)、不死身のジークフリード(80%)がある
      • 現在は耐性を100%にしても最低ダメージは1になった(FPなどの一部設置スキルは例外)ので完全に無効化を狙う必要性は減ったかもしれない。
    • 『無属性耐性』はレイドリックCと同じ『無属性(クリティカル)攻撃と通常攻撃(属性無し攻撃)』に効果があり

      レイドリックCの効果と加算。
    • 戦闘なら容易に取れるが、半製造なら削る候補。
    • WSはCTやOTMのスキルポイント確保のためMDの前提の3で止めておくのもあり

武器研究 (Weaponry Research)

武器に関する直接的な理解度を高めて、使用と製作に役立てる。

  • パッシブスキル
  • マスターLv:10
  • 取得条件:ヒルトバインディングLv1
Lv12345678910
ダメージ+2+4+6+8+10+12+14+16+18+20
命中率+2%+4%+6%+8%+10%+12%+14%+16%+18%+20%
武器製造成功率+1%+2%+3%+4%+5%+6%+7%+8%+9%+10%
派生修理WPMD精錬
  • 追加情報
    • 絶対に取って損はないスキル。ダメージ+20という修練系スキルと同様の効果に加え、命中率上昇、製造成功率上昇とどの型にも多大な影響力を誇る。
    • スキル取得によってステータス窓のATKや表示Hitに変化は現れないが、内部的にちゃんと上がっています。
    • R化により必中効果が削除された。復活の見込は殆ど無い模様
  • 武器研究のHit補正効果は公式等で告知されているのと多少異なり、単純に補正値を足すだけでは算出できません。

    正しい値は先人による検証により、以下の通りであるとされてます。

    命中率(%) = (100 - (必中HIT - 表示HIT))×(1 + スキルレベル×0.02)

    武器研究10の取得を前提に要点を説明すると、プレイヤーのHITと相手への必要HITから命中率を%で産出して1.2倍するスキルという事。

※具体例

命中率84%以上の対象への命中率:84×1.2=100.8%(必中)

命中率70%の対象への最終的な命中率:70×1.2=84%(16%はミス)

命中率50%の対象への最終的な命中率:50×1.2=60%(40%はミス)

武器研究10によるHIT上昇は、+20ではなく+16と思っていれば、ほぼ間違いない。

  • 武器研究が武器防具の精錬成功率に影響を与える説があり、大方正しいとされていた。(公式で発表されているものではないので過信は禁物とされていた)。
  • 2006/12/22時点で精錬に武器研究のボーナスが乗らなくなった模様との報告有り。

    公式
    http://www.ragnarokonline.jp/news/play/special_item/support.html外部Link

    「また、現在非常に多いお問い合わせ内容として、ブラックスミススキル「武器研究」の精錬成功率への影響について
      いただいておりますが、開発元へ仕様の再確認を行わせていただきましたが、今回のスペシャルアイテムの
      導入前後において、通常精錬・スペシャルアイテムの精錬ともに成功率の変更は無く、「武器研究」も影響しておりません。 」
  • 2007/06/29 武器研究の精錬への効果が過去にあったと公表

    ガンホー社HP
    http://www.gungho.co.jp/customer/important/inews2007/006_6.php#002外部Link

    ブラックスミスのスキル「武器研究」について、以前はNPCによる精錬成功確率に影響していた時期があり、その当時作成された「ラグナロクオンラインネットカフェ初心者パック」に一部その記載があったことを確認いたしております。 しかしながら、「武器研究」が精錬成功率に影響するという仕様は一時的なものであり「影響を及ぼさない」という内容が本来の仕様であるとの回答を開発元よりいただきました。 上記に関連し、スペシャルアイテム発売後にユーザーの皆様からお問い合わせを頂戴したため、精錬に関係するスペシャルアイテムには「武器研究」のご案内をFAQに追加しましたが、このことが、かえってユーザーの皆様に混乱とご迷惑をおかけする結果となり、誠に申し訳ございませんでした。
  • よって、現在は武器研究の精錬成功率への効果は完全に消滅していると考えて良い。

ハンマーフォール (Hammer Fall)

選択した地域をハンマーで殴りつけて振動を起こし、周辺の敵をスタン状態にする。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:無し
Lv12345
スタン率30%40%50%60%70%
消費SP10
派生ARCT
  • 追加情報
    • 効果範囲は指定セルを中心に5×5。
    • 敵VITにより成功率と持続時間が減少する。この耐性はLv差によって緩和される。
    • 敵の方が高Lvでも成功率と持続時間にペナルティはない。
    • 囲まれた時に非常に有効なスキル。MHに数発打ち込むことで、死亡率をぐっと減らすことが出来る。

      スタン中は回避不可で一方的に殴り放題なので被弾を軽減させたり、魔法詠唱を失敗させたりと役に立つ場面もある。
    • 辻で使える唯一のスキルと言ってもいいがタゲリセットのために誤解を受けるケースも。

      逆にPTではスタン回復直後のMOBはノンターゲット状態になるため、リセットにも使える。
    • 転生パッチで素手以外ならどの武器でも使用可能になった。

      しかし依然素手では撃てないのでGv時に武器をはがされた状態で使えない
    • 画面が揺れるため迷惑になりがち。街中での連続使用は控えめに。
    • 多人数狩りで存在を主張できる数少ないスキル。戦闘型なら5まで取るとよい。
    • GvGでは恐怖の象徴だったが、多重スクリームが当たり前となりつつある現在では過去の話。

      とはいえ、基本スタン率がスクリーム等よりだいぶ高いので、突っ込んだ先のwiz地帯を集中的に狙う場合なら、スクリーム等より早くかつ確実性がある。
    • 天敵はローグのストリップウェポン。
    • WSはMDがあることによりHFの価値が低下したが、CTの前提として5取らなければいけない

      もしCTを取らないならAR前提の2で止めるというのもあり
    • 狩では亀島において真価を発揮する。HIT判定無しでスタン判定を行うので本や禿にも有効
    • 手の届く範囲なら壁の中にも打ち込める。その場合も指定地点から5×5内にいるキャラをスタンさせることができる。
    • PTでハンターのサンドマン、フリーズトラップ撃ち込みを台無しにすることも。

      スタンは凍結や睡眠よりも優先され、かつ重複しないため、凍結・睡眠状態の相手にHFすると氷が割れてスタンで上書きされる。

      逆に、ウィザードのストームガストとはうまく使えば相性は良い。スタンさせていれば凍らないのでHITさせ続けられる。(トマホークで割っても一緒とか言わない)
    • R化により自分より低Lvの敵はスタンしやすく、そして長時間スタンするようになった。複数の敵を相手にする場合1〜2回使っておくと非常に安定する。

アドレナリンラッシュ (Adrenaline Rush)

一定時間の間、自分とPTメンバーの攻撃速度を速くする。効果持続時間は使用者・PTM共に同一である。

使用者が鈍器か斧を装備していないと発動しない、PTMも斧か鈍器を装備していないと発動しない。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:ハンマーフォールLv2
Lv12345
消費SP2023262932
効果時間30秒60秒90秒120秒150秒
SP効率(秒/SP)1.502.603.464.134.68
派生WPOTFAR
  • 追加情報
    • ASPDが上昇する上SP消費の関係上常時使用が可能。

      殲滅力が非常に高くなるので製造・戦闘問わず取ることをおすすめ。
    • 使用者自身は攻撃ディレィ30%減少、PTメンバーには25%減少の効果がある。

      ただし、PTメンバーがBS・WSだった場合、使用者と同じく攻撃ディレィ30%減少の効果。
    • リニューアル以後、PTメンバーへの効果が、スキル説明と違い20%減少になっている。
    • スキルLvが上がってもsp効率がよくなるだけなので他のスキルとの兼ね合いでスキルLvを削る選択肢もあるが、

      AR5以外だとリンカーに魂をもらってもFARが使えない。純製造型でない限り4以上取得が望ましい。戦闘型は必須。殴りプリとのペアで相性が良い。

      戦闘中に切れると殲滅力ががた落ちするのでなるべく切らさないよう注意したい。

      OT5の持続時間が100秒、AR4が120秒なのでOTが切れたら一緒にかけ直してもいい。(AR5より多少SP効率は下がるが)
    • 効果時間内でも鈍器斧以外の装備に持ち替えると効果が消滅する。
    • 速度POTの効果とは加算的に重複するが、バードスキルの夕陽のアサシンクロスとは重複しない。

      アコの速度減少、sageのディスペルを食らうと効果が消滅する。速度減少中はかけなおしできない。

      WizのQM、ダンサーの「私を忘れないで」でも効果消滅。これらの範囲内ではかけなおしもできない。
    • 同じPTのBSがARを使いあってもPTM効果でお互いを上書する事はない。かつては二人で使うと異常なASPDを発揮することができ(通称WAR)

      コモドパッチ前は騎士のツーハンドクイッケンと重複しASPD190が容易に実現できた。
    • ノーグハルトパッチ(2006/07/04)で実装されたソウルリンカースキル“ブラックスミスの魂”によって“フルアドレナリンラッシュ”が使用できるようになった。

      前提スキルはAR5である。FARはARと別のスキルとして出現し、魂の効果時間内のみ使用できる。
    • アサシンの場合は片手に斧のみ、もしくは両手に斧でのみ適用。他の武器が混ざっていると適用されない。

      右手に斧を装備していれば、左手の武器は何でも良い(素手でも可)。
      右手に斧以外の武器を装備して、左手に斧を装備した場合はダメ。

オーバートラスト (Over Thrust)

武器が破損してしまう可能性が高くなる代わりに、一定時間の間攻撃力が増加する。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:アドレナリンラッシュLv3
Lv12345
消費SP1816141210
効果時間20秒40秒60秒80秒100秒
攻撃力+5%+10%+15%+20%+25%
PTMの攻撃力+1%+2%+3%+4%+5%
破壊確率0.1%
SP効率(秒/SP)1.112.504.286.6610.00
派生MPMDOTM
  • 追加情報
    • ATKが大きく増えるため殲滅力がかなり上がる。取るなら5。戦闘型は必須

      前提でもあるARとの併用が一般的。斧鈍器は壊れないため、ソロでは積極的に使用できる。
    • 同じPTのBSがOTを使うと、PTM効果で相互を上書してしまう。 2009/06/09のパッチで上書きされないように修正された
    • PTM効果が低いわりに、PTMの武器は破壊する。つまりごく一部の場合を除いてソロ限定スキルと考えた方がいい。

      武器修理と併用する手はあるが、使うかどうかは事前にPTMと確認を。

      PTMが使っていいと言っても戦闘中壊れるのはもちろん痛いし、修理代もバカにならない。
    • OTによって破壊されないのは、斧全般・鈍器全般、その他「破壊されない」特性を持つ武器(ダマスカスなど)。

      それと、何故かブロードソードも破壊されない。

      り?)

      本と片手杖の一部は破壊される。ゆえに拳聖がいるPTでの使用は基本的に避けるべき。

       ↑[2008/08/31追記] 名無し以降に実装された装備のうち、治癒杖・SoC・SoP・大百科事典・死神の名簿 は破損することが確認されました。

       (バルディッシュ・ハートブレイカー・ハリケーンフューリー は未検証ですが可能性は高いと思われます。)

      なお、斧全般や鈍器全般などはあくまで「OTによっては破壊されない」だけであって、ブレイクウェポン等では斧鈍器と言えどきっちり壊れるので、勘違いしないように。

      デモンストレーションにて斧鈍器が壊れないことを確認。(杖同様名無し以降実装されたものは壊れる可能性あり)
    • なぜか弓やナックルは壊れないと勘違いしている人を時々見かけるが、ちゃんと壊れます。
    • マジ系とアコ系にとっては短剣と両手杖とナックルしか壊れないため、OT武器破壊の影響を受けにくい。
    • 二刀アサも影響を受けにくい。二刀のうち左手は一切武器破壊の影響を受けないし、右手には属性ダマを持っている場合が多いので、

      OTによって破壊される所が無い。

      もちろんサイズ特化グラディウス等を持っていた場合は壊れるので、前もって確認する事が不可欠。
    • sageスキル「ディスペル」で効果は消滅する
    • 転生パッチで使用者がなんらかの武器を装備していればスキルの発動ができるようになった。
    • 転生パッチ以降は上記の壊れない武器以外の全ての武器が、スキルレベルに関係なく攻撃時0.1%の確率で壊れるように修正された。

      武器レベルによって破損率が若干低下する(?)

      恐らく「破損率=(基礎破損率/武器Lv)」だと思う。
    • 素手でOTを発動する事は出来ないが、OTを発動した後に武器を外す事は出来る。

      そうすると素手OT状態になるしもちろん壊れないが、実用性に乏しい。ネタ。
    • 武器破壊はOT状態の間中、攻撃毎に破壊がおこる。例えば高ASPDで連続HITするスキル、

      拳聖の温もりでBOSS属性Mobを攻撃するとあっという間に壊れる。

ウェポンパーフェクション (Weapon Perfection)

一定時間の間、武器の種類に関係なく、Mobサイズに関らず100%のダメージを与えることができる。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:武器研究Lv2、アドレナリンラッシュLv2
Lv12345
消費SP1816141210
効果時間10秒20秒30秒40秒50秒
SP効率(秒/SP)0.551.252.143.335.00
派生MP
  • 追加情報
    • 以前はMPの前提という色合いが濃かったが、R化によってサイズ補正がダメージソースを占める割合が非常に高くなった事、

      敵ATKの低下により三減盾の携行性が薄れた事などの理由により、武器ATK&武器レベルが高い両手斧が主流になったので一躍重要スキルの座へ。
    • ただし効果範囲は武器ATKのみなので、sアックス等の低ATK武器で使っても効果はあまり実感できない。
    • 以前は本人とPTMで効果時間が異なっていたため、同じPTのBSがWPを使うとPTM効果で相互を上書してしまうという問題があったが

      転生パッチでPTMも使用者と同じ効果時間が適用されるようになった。

      短剣(100/75/50)・両手剣(75/75/100)・ナックル(100/75/50)使用者には結構喜ばれるようになった。

      対大型なら弓(100/100/75)・本(100/100/50)などにも有効。

      HFと並んで多人数狩りで存在を主張できる数少ないスキル。
    • プリーストスキルのイムポシティオマヌスのATK増加はサイズ相性の影響を受けるので、WPが更に有効。
    • 狩りでSPが余るようであればMP前提の3でも充分。鈍器(75/100/100)を使うならほぼ不要。

マキシマイズパワー (Maximize Power)

武器の最大性能を引き出す。

すなわち、DEXの高低に関係なくダメージが揺れず常に通常ダメージ(not Criticalダメージ)の最大値で攻撃できる。

但し精練部分には影響しない為、過剰精練武器の場合はダメージが多少変動する。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:ウェポンパーフェクションLv3、オーバートラストLv2
Lv12345
SP消耗速度(SP/秒)1.000.500.330.250.20
  • 追加情報
    • 発動時にSP10を消費。使用している間はSPの自然回復が停止し、一定速度でSP1を消耗するようになる。

      ただし発動状態でSPが0になったり、戦闘不能になるとスキル自体も自動的に停止する。
    • この状態を解除する為には再びスキルを使わなければならない。(解除時はSPの消費はない)
    • 発動中は攻撃ダメージが最高に固定される。(300〜1000のダメージを敵に与える場合、1000に固定されるという事)
    • R化によって高Atk武器は与ダメージが非常にバラつくようになったので取得価値がかなり上がったといえる。戦闘型なら4〜5取るべし。
    • 実用レベルは3〜5。4と5では時間単位の消費SPが180しか変わらない為、途中止めもあり。

      他前衛職の攻撃スキルほど劇的に破壊力が増す訳ではないが、MH突入時等に平均火力上昇が求められる時には心強い。
    • 基本的には修羅場にSPの残量を睨みながらCRやメマーと併用するスキル。多用するならSP回復剤は必須。
    • 現在では、グラウンドデリータC挿しの鎧・ライドワード帽子・スキンオブシャドウ等を装備することによりSPを回復しつつ常時使用するという使い方が一般的になりつつある。

鉱石発見 (Finding Ore)

モンスターを倒したときに低確率で鉱石を発見できます

  • パッシブスキル
  • マスターLv:1
  • 取得条件:鋼鉄製造Lv1、ヒルトバインディングLv1
  • 追加情報
    • 倒したMOBに対するルート権が1番の時に、まれに鉱石系アイテムを発見できる(Dropされる)。スキル発動確率は1/500と言う通説が一般的。名無しパッチで上方修正されたらしく、現在は0.5%程度となっている。
    • 発見可能鉱石は 鉄鉱石、鉄、鋼鉄、石炭、属性原石と結晶、オリ&エルの原石と結晶、プラコン、エンベルタコン、黄金、エンペリウム となっています(星の砂とかけらは出ない)。
    • 下位の物ほど出易く(鉄鉱石とプラコンがよく出る、次点で鉄とエンベルタコン)収入増加スキルとしての価値はあまり高いとはいえないが狩りへのアクセントとして取る人もいる。
    • PT内でルート権1位にならないといけないのでPTメインの人はほぼ死にスキル
    • 範囲攻撃でMH殲滅を繰り返す場所だと効果が高い。
    • R後は鉱石ドロップ狩場が殆ど使われてない為、相場がやや上昇気味。悪くないスキルである。

武器修理 (Repair Weapon)

鉱石を消費して武器&防具を修理する。金敷・鉄槌・溶鉱炉は不要。

対象指定型のスキルで、スキル使用者へ破損装備を渡さずとも修理が可能。

※転生パッチ(2005/2/15)で実装された。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:1
  • 取得条件:武器研究1
武器Lv1Lv2Lv3Lv4防具
使用材料鉄鉱石鋼鉄オリデオコン原石鋼鉄
消費SP30
  • 追加情報
    • 基本詠唱時間5秒、範囲5×5。ブラギやサフラ、フェンcなどの詠唱時間変化系有効、詠唱妨害有り。
    • Gvに参加するなら必須スキル。戦闘型なら取っておこう
    • PT時にOTするためにも必要。ただし射程と詠唱時間の長さから、戦闘中の使用は難しい。
    • トレードの要請と受理のように、修理アイテムを選んだ時点で射程内にいないと失敗に終わる。

      製造と違ってエフェクト表示は詠唱完了時点のため、"アイテム修理成功"とログに出るまでは離れないよう説明しておく必要がある。
    • ”アイテム修理成功”のログは壊れた装備を所持しているプレーヤーのログに表示され、スキル使用者であるBS/WS側には表示されない。

      (バトルチャットで相手の装備を修理した際にログで確認できるようになった(ベインスパッチ))
    • スキル使用失敗時やキャンセル時のアイテム消費はない。

      もちろん材料はカートから出してちゃんと所持しておかないと失敗する。
    • 高レベルの狩場になると武器/防具破壊をしてくる敵も現れる。稀に辻で頼まれることもあるので、鉱石は普段から持ち歩くと便利。

      遊臨とかでMobに破壊された武器防具を修理してあげると、ちょっと仕事した気分になれるからオススメだ。
    • 各町に武器修理NPCは居るが、5,000zを必要とする。BSスキルのようなアイテム消費は無いので、アイテム相場によってはNPCに頼んだほうが安くあがる*8。しかしながら装備が壊れたからといってその度に町に戻るのは非効率的な事が多いので*9、GvG非参加キャラであっても出来たらとっておいたほうが良いと思われる

ソウルリンカースキル“ブラックスミスの魂”によるスキル

フルアドレナリンラッシュ

弓と銃器以外の全ての武器及び素手に適用されるアドレナリンラッシュ。

「フルアドレナリンラッシュ」状態は「アドレナリンラッシュ」、「ツーハンドクイッケン」、「ワンハンドクイッケン」、「スピアクイッケン」、

「太陽と月と星の悪魔」、「星の安楽」、「夕陽のアサシンクロス」と効果が重複しない。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:1
  • 取得条件:アドレナリンラッシュLv5、ブラックスミスの魂持続時間内
  • 持続時間150秒、消費SP64
     
  • 追加情報
    • 職業別の攻撃ディレイの減少率は通常のアドレナリンラッシュと同じ。

      使用者及びPTMのBS、WS:30%、BS、WS以外のPTM:25%
    • リニューアル以後、PTメンバーへの効果が、スキル説明と違い20%減少になっている。
    • ヒルトバインディングのARの持続時間+10%がFARにも乗るので、最終的な持続時間は165秒
    • 消費SPは大きい(AR5の倍)ものの、その威力はかなり実用的。

      FAR+狂気P状態の神速型アサシンやアサシンクロスの攻撃速度がすごいことに。

      実際の狩りで使うには消費SPを考えると若干INTに振ってあると楽。
    • 素手でも発動可能で使用者、PTメンバーにかかわらず素手に効果が載る。

      弓・銃器以外の武器であれば持ち替えようが、外そうが効果が切れることはない。

      Agi型なら素手FAR+狂気で188〜189は余裕。

      超高速メルトダウンやヒットストップなどに使える予感。

      セージが素手でASすれば……
    • FARの効果時間中であれば、魂が切れてもFARの効果は消えない。

      魂が切れる直前にFARを使うことで、擬似的に時間を延ばすことも可能。
    • ただしFARが意味のあるPTというのはほぼOTが使えないPTを意味するので注意。

クエストスキル

 BlacksmithにはJobポイントを消費して習得するスキルの他にもクエストをこなす事で習得できるスキルが有ります。

 習得に関わるNPCは全てゲフェンに存在します。位置及び外見は以下の画像のとおりです(左より『アキ』『グッドデー』)。

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フェイクゼニー(Unfairly Trick)

 メマーナイト使用時のゼニー消費量が10%減少する。

韓国情報の翻訳時点で、アンフェアリートリック(Unfairly Trick)と呼ばれていたスキル。

  • パッシブスキル
  • マスターLv:1
  • 取得条件:ジョブレベル30以上、クエストスキル
     
  • 習得
    1. ゲフェン4時方向*10の『アキ』に話しかけると『500Zenyと、鋼鉄1個、石炭5個、鋼鉄の金槌1個、ディトリミン1個』を持ってくるように言われる
    2. 要求された物を揃えて『アキ』に話し掛けると今度は『鋼鉄1個、石炭3個』を持って来るように言われる
    3. 新たに要求されたものを揃えて再度『アキ』に話し掛けると今度は『鋼鉄の金槌1個』を要求される *11
    4. 以上を終えるとスキルを習得できる
  • WSでの習得
    • WSの場合、BS時代にこれを習得していたならばNPCに話し掛ける事で習得可能。

      ジョブレベルは1でよく、アイテムも要求されない
    • BS時代に習得しなかったならJob30になってからクエストをこなす必要がある
  • その他
    • ノーグハルトパッチで実装(2006/07/04)

グリード(GREED)

 スキルを使用すると、プレイヤーから 2 セル以内に落ちている全てのアイテムがインベントリ(アイテム欄)に移動する。

シーズモードと PvP モード、町の中での使用は不可能。

韓国情報の翻訳時点で、貪欲(GREED)と呼ばれていたスキル。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:1
  • 消費SP:10
  • 取得条件:クエストスキル
     
  • 習得
    • 最大重量と所持重量の差が500以下の状態でNPC(ゲフェン4時方向*12にいる『グッドデー』)と会話するだけ
    • 必要アイテムなどは有りません
  • WSでの習得
    • WSの場合、BS時代にこれを習得していたならばNPCに話し掛ける事で習得可能。習得と同じくジョブレベルは1で良い。
    • BS時代に覚えてなければクエストをこなす必要がある(インベントリの量の調整のみだが)。
  • その他
    • ノーグハルトパッチで実装(2006/07/04)
    • ルート権がないアイテムは拾えません
    • スキル同士の範囲が重なって使われた場合、無効になる(発動しない?)
    • 崖上、崖下に落ちてしまったアイテムも回収可能
    • PT設定のアイテム分配方式が「一定確率で分配」ならちゃんと分配される
    • 高LVPTではこれとWPぐらいしかやることがないことがしばしば…だがアイテムは地面クリックの邪魔になり効率低下するのでわりと重要。日頃支援で忙しい人は役割交換してみよう。
    • 特定のMobに対する確殺回数は、BSスキルによってほぼ一定になるので、ルートMobに囲まれていてもスキル使用タイミングが分かっているので使いやすい。
    • メカニックスキルのAxTと相性が非常によく、大量にDROPを拾う場面が増加したため神スキルとたたえられる事もある。

装備時限定スキル

 武器等を装備する事によって使用できるスキルは多々有りますが、その中でもスミスにとってとても有用なスキルをピックアップします。

トマホーク投げ


  • アクティブ
  • マスターLv:1
  • 取得条件:トマホーク(両手斧)もしくはドフレの斧(片手斧)を装備していること
  • 消費SP1
  • 射程10
     
  • スキル詳細 (基本)
    • トマホーク(武器)・ドフレの斧共に通常攻撃は風属性付き。※属性付与可能
    • トマホーク投げスキルは強制風属性。属性付与不可
    • 攻撃倍率は100%、通常攻撃と変わらない
    • ディレイがないのでASPD依存で連打が可能
    • 命中率は使用者のHIT依存
    • MDは乗らない
    • OT・OTMは乗る
    • %UP特化C・状態異常C・状態異常矢の効果は乗らない
    • ソドブレ・メイルブレも乗らない
    • ATKアップC効果・製造武器の星必中効果・錐効果は乗る
    • サイズ補正を受ける
    • 通称TOMホーク
    • ローグでクローンスキル(盗作)が可能
  • スキル詳細 (盗作ローグ視点)
    • 盗作によりどの武器でもトマホーク投げを使えるようになる
    • スキル自体の強制風属性は、属性武器・属性付与・属性矢での属性上書きができない


*1 フィゲルパッチ (2006/10/24) でゲフェンからアインブロックに移動
*2 フィゲルパッチ (2006/10/24) でアルベルタからアインベフに移動
*3 フィゲルパッチ (2006/10/24) でコモド(158,342)からフィゲルに移動
*4 フィゲルパッチ (2006/10/24) でイズルード(69,181)からリヒタルゼンに移動
*5 フィゲルパッチ (2006/10/24) でモロク(95,13)からアインブロックに移動
*6 配達先NPCでは唯一立ち絵が実装済
*7 Jobレベルが成功率に影響する為。Whitesmithスキルの武器精錬については解決済み。FAQ参照のこと
*8 大抵のサーバは鋼鉄以外は5,000z以下の様である
*9 鍵の必要な時計Dの4F&B4Fやアクセスの悪いD、一旦出たら戻れないメモリアルダンジョン等
*10 旧BSギルド前付近
*11 金槌の要求される回数は人によって回数が異なるという話も? 筆者は1回だけだった
*12 旧BSギルド入り口WP付近
Last-modified: 2012-09-18 Tue 16:25:36 JST
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