Note/Whitesmith?
Whitesmith †
今は鉄だけ作った時代は過ぎた!
世の中に存在するそのどんな金属でも彼の手を経れば彼は驚くべき手並みで
その金属に生命を吹き込んでくれることに違いありません。
基本情報 †
転生ガイド †
転生基礎知識 †
- 基本
- ステータスとスキル
- 転生後のキャラは全てのステータスが1になった上でステータスポイントを前もって100与えられる。
*3
- 転生後のキャラは転生前のキャラに比べて約25%向上したHP/SPを持つ
- 転生後のルートでの職で取得できるスキルは転生前の職スキルを全て含む。
*4。
ただし、上位二次職においては上位二次職独自の追加スキルが増えている
- 上位二次職はJob Level上限が70までに拡張される。よって通常の二次職より多くのスキルを取得できる
- 基本的に転生前に取得したクエストスキルは転生後に転職した時点で思い出す
- 商人スキル(カートレボリューション・チェンジカート・ラウドボイス)はMerchant High転職時に思い出す
- BSスキル(グリード・フェイクゼニー)は転職時には思い出せず、スキル習得NPCに話しかける事で思い出す*5
- 必要経験値
- 転生後に所要経験値は転生前と比べて増加している
- Base Level:転生後のキャラをLv 99にするには転生前のキャラをLv 99にするのに必要な経験値の約3倍必要
- Job Level:転生一次職の必要Job経験値は転生前一次職の約2.5倍。転生二次職Lv70にするには転生前二次職Lv50の約30倍
- その他
- 上位二次職の外見は転生前二次職とは違うデザインになっている。
しかし、転生一次職は通常の一次職との色違いなだけである*6
ノービスハイ(Novice High)への転職 †
- 流れ
- 全ての装備やアイテムを手持ちから無くし所持重量を0にします。
最終的にはカートも外しておかないと転職はできません。※装備ウィンドウで外せます。外しても中身は再度借りた時に入っているので安心してください。
転職費用は1,285,000zかかります。2011/8/2のパッチで1,285,000z以上持っていてもそのまま転生可能になったので超えてれば問題ありません。
また、レベルアップボックス(Lv99)から特殊アイテム「卒業証書」を得たキャラなら無料になります。卒業証書の有効期限は短いのでご注意。
- ジュノーのセージキャッスルに入り、NPCのメテウスシルプにユミルの書を読む為の寄付金として1,285,000zか卒業証書を差し出します
- ユミルの書を読みます
- ユミルの書がある位置とは逆のサイドに地下へ下りる階段があるので進みます。多少迷路になっているので注意
- ユミルの心臓を見つけたらクリックします。するとヴァルキリー神殿に転送されます
- そのまま奥に進むとNPCのヴァルキリーが居るので話しかけましょう*7。すると転生が行われ、一次職時代の転職の地であるアルベルタに転送されます
- 備考
- ヴァルキリー神殿には転送を行うNPCが居り、これ以後自由に利用できる模様。ただし、移動先はルーンミッドガッツ王国の主要都市+ジュノーのようです
マーチャントハイ(Merchant High)への転職 †
- 転職の時、ヴァルキリーからの贈り物を貰うと、base10/job10になり、Novice Highの戦闘が不要になります。
- Novice HighでJob Lvを10まで伸ばして基本性能をMaxまで振った後、商人になる時に話したNPC(アルベルタ商人ギルドの組合員マンス)に話しかけるとすぐにMerchant Highにしてくれます
ホワイトスミス(Whithesmith)への転職 †
- Merchant HighでJob Levelが40以上になったらWhithesmithに転職できるようになります
- 転生時に訪れたジュノーのセージキャッスルを再度訪れ、ユミルの書を読むとヴァルキリー神殿に飛ばされます。そこに居る自身と同じ系列の職のNPC(ホワイトスミス)に話しかけると転職できます
- Merchant HighのJob50で転職した場合はBASE69前後、Job40転職ならBASE55前後になります
転生関連NPC †
- 転生関連NPC画像
- 左からメテウスシルプ、ヴァルキリー、ホワイトスミス
ジョブボーナス †
Job_Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 | 7 | 8 | 9 | 12 | 13 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 22 |
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Str | - | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +3 |
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Agi | - | - | - | - | - | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +3 | +3 |
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Vit | - | - | - | - | - | - | - | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 |
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Int | - | - | - | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +3 |
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Dex | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 |
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Luk | - | - | - | - | - | - | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 |
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Job_Lv | 23 | 26 | 28 | 29 | 31 | 32 | 33 | 34 | 36 | 38 | 39 | 41 | 44 | 45 | 47 |
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Str | +3 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 |
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Agi | +3 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 |
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Vit | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 |
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Int | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 |
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Dex | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 | +5 | +6 | +6 | +7 | +7 | +7 | +8 |
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Luk | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +5 | +6 | +6 |
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Job_Lv | 48 | 50 | 52 | 55 | 56 | 58 | 60 | 61 | 62 | 64 | 65 | 66 | 67 | 70 |
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Str | +5 | +5 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 |
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Agi | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +6 | +6 | +6 | +6 | +7 | +7 | +7 | +7 | +7 |
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Vit | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 | +5 | +6 | +6 | +6 | +6 |
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Int | +4 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 |
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Dex | +8 | +8 | +8 | +9 | +10 | +10 | +10 | +10 | +11 | +11 | +11 | +11 | +11 | +12 |
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Luk | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +7 | +8 | +8 |
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Job_Lvの上限は70です。 BSで特徴的だったSTR・VIT・DEXは変化は殆ど有りません
(特にDEXはBSと同じ且つ転生後必要Job経験値の量からして実質減少と言えるかもしれない)。
その代わりAGI・INT・LUKが上昇しています。
最後のSTR補正になるJob52は目安としてBase84,5付近に到達します
どのWSでもほぼ確実に取得するヒルトバインディングにはSTR+1の効果があります。よって実質的にSTR補正は+7になります
- R化及びRR化以降の状況
mobの経験値の仕様変更により、BaseがいくつでJobがいくつになるというのは、人によって違ってきます。
現在はBase90未満でもJob70に到達も容易であり、Jobを優先した狩場に行くか、Base優先にするかはプレイスタイルです。
Job70でメカニックになれますので、Job優先で問題はないでしょう。
Base95前後でもメカニックJob30程度までならなります。
基本攻撃速度 †
武器 | 素手 | 短剣 | 片手剣 | 鈍器 | 片手斧 | 両手斧 | 盾補正 |
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BS | 166 | 142 | 141 | 140 | 141 | 141 | -5 |
商人 | 162 | 142 | 139 | 139 | 139 | 137 | -5 |
スキルツリー †
スキル詳細 †
Whitesmithには既存のBlacksmithスキルに加えて、Whitesmith限定の新スキルが存在します。
以下ではその新スキルのみ紹介します。Blacksmithスキルに関してはBlacksmithをご覧下さい
カートブースト (Cart Boost) †
カートを利用して移動する速度を一定時間の間加速します。
移動速度はキャラの基本移動速度から20%増しとなります。(血斧および速度増加は25%増し)
カートを付けた状態限定で使用可能
- アクティブスキル
- マスターLv:1
- 消費SP:20
- 効果持続:60秒
- 取得条件:プッシュカートLv5、カートレボリューション、チェンジカート、ヒルトバインディングLv1
- 派生:カートターミネーション
- 詳細情報
- 移動が高速化し狩りがスムーズになる。ペコペコのHB(無限ヘイスト)等で代用も可能だが、このスキルの真価は鍛冶屋にとって致命的な欠点
(速度減少によりARが使用できない・遠距離スキルが弱いので速く近づく必要がある・露店巡り時の移動加速)をSP20で緩和できる点に尽きる。
- ただし血斧、ウィンドウォーク、速度増加とは重複せず、移動速度のみの上昇でそれ以外のステータス変化はない。
- ディスペルによって効果は消滅しない。
- カートターミネーション使用の前提スキルである。
- クァグマイヤ、速度減少によって効果は解除される
- カートブーストを使用することで、アコライトスキル「移動速度減少」による効果を解除できる。
ただし呪い状態やクァグマイアによる移動速度低下を解消する事は不可能
- アルケミスト系3次職「ジェネティック」に同名スキルがあるが別物である。
(ジェネティックの物は5レベルまで存在し、WSの物よりも速くなるが短い詠唱がある)
メルトダウン (Melt Down) †
自身を対象に使うことでオーバートラストと似た形態です。
持続時間中に敵対象を攻撃すれば攻撃対象の武器と防具がランダム確率で破壊されていきます。
モンスターを打撃する場合武器の場合にはモンスターの攻撃力が,鎧の場合にはモンスターの防御力が低下します。
- アクティブスキル
- マスターLv:10
- 取得条件:スキンテンパリングLv3、武器研究Lv5、オーバートラストLv3
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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武器破壊率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
防具破壊率 | 0.7 | 1.4 | 2.1 | 2.8 | 3.5 | 4.2 | 4.9 | 5.6 | 6.3 | 7.0 |
効果時間 | 15秒 | 20秒 | 25秒 | 30秒 | 35秒 | 40秒 | 45秒 | 50秒 | 55秒 | 60秒 |
消費SP | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
- 詳細情報
- 対人戦で有効なスキルであるが取得するものはあまりいない。取得するのであればLv10まできっちり取ることを推奨。
- モンスターに使用した場合、武器破壊ならATK-25%、防具破壊ならDEF & VIT-25%の効果。
効果判定・時間はモンスターのVITとLUKに依存する。(毒と効果がほぼ同じ事から、毒の計算式が適応されると思われる)
ただし高DEFの敵は総じて高VITな傾向があるのでなかなか破壊効果が出ない。
出たとしてもすぐ効果が切れるため、DEFの高い敵に使用してダメージUPを狙っても、あまり意味がない。
また狩りで使うにはSP消費が大きすぎるうえ効果も薄いので実用的ではない。
- いつからかスキルエフェクトに隠れて詠唱バーが見えるようになり、このせいか詠唱妨害されることがある。
- スキルディレイが無いため、うっかり連射でSP枯渇に注意。
- ARやOTとは違い武器がなくても使用することが可能。
- 破壊できる箇所は「武器」と「鎧」の2箇所のみ。盾や靴は破壊できない。
また破壊できない武器・鎧(鈍器・斧・杖・本・ダマ・ヴァル鎧等の壊れない装備)や
コーティングされてる武器・鎧は破壊できない。
- MDの効果範囲やその性質
- 範囲攻撃スキル(CR,MBなど)にも効果が乗る
- 素手による攻撃にも効果は乗る
- キリエエレイソン、セイフティーウォールの上から使用しても対象の装備を破壊可能
但し、オートガードやパリィ等には防がれてしまう
- ディスペルを喰らっても効果は消滅しない
- カートターミネーションには乗らない
- トマホーク投げには効果が乗らない
- ハイオークCの反射には効果が乗らない
- バフォメットCの範囲攻撃部分には効果が乗らない
武器精錬 (Weapon Refine) †
すべての武器を精錬できます。防具は精錬できません。
→2007.02.06のパッチにて、銃が精錬できるようになりました。
スキルLvが上がるほど高い精錬値に挑戦出来ます
(スキルLv迄の精錬値まで可能。下の表参照)。
- アクティブスキル
- マスターLv:10
- 取得条件:武器研究Lv10
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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精錬上限 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
消費SP | 30 |
- 詳細情報
- 製造とは違い、DEX・LUKによる影響を受けず、キャラクターのJob Lvの影響のみを受ける。
Job Lv50 でホルグレンと同等の精錬成功率。
Job Lv60 でホルグレンより 5% 成功率が上がる。
Job Lv70 でホルグレンより 10% 成功率が上がる。
…と、スキル説明文には示されている。
- 精錬時にはNPCと同じ材料が必要(Lv1:プラコン、Lv2:エンベルタコン、Lv3・4:オリデオコン)。
- 7〜10の間が実用範囲。
- 精錬市場次第ではCTやOTM取得のため切るという判断もあり。
- 実際の成功率が説明文と食い違っているという声が後を絶たない。
今のところ正確な成功確率の計算式はでていない(2006/3/14)。
成功確率についてはこちらも参照。あくまでも参考に。
- Job Lv50未満の場合はNPCよりも成功率が低くなり、安全圏はない。
- PvPフィールドで武器精錬を行うと、装備変更・アイテムドロップ・カートへの移動などの行動ができなくなる。
- 2010/8/31のパッチ後、メカニックはJob Lvに関係なくホワイトスミスのJob Lv70時と同じ成功率(NPCより10%アップ)へと修正されている。
オーバートラストマックス (Overthrust Max / OTM) †
リヒタルゼンパッチで転生職追加スキルとして実装された(2006/3/14)
武器の攻撃力をゼニーの力で力強く上昇させます。オーバートラストと違い自分自身にだけ効果があります。
- アクティブスキル
- 最大Lv:5
- 取得条件:オーバートラスト(OT)Lv5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|
増加攻撃力 | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
ゼニー消費量 | 3000z | 3500z | 4000z | 4500z | 5000z |
武器損傷率 | 0.1% |
消費SP | 15 |
効果持続 | 180秒 |
- 詳細情報
- RRによって武器の付け替えをすると効果が切れるようになったが、依然として素殴りに重要なスキル。
- OTM5を常用すると、1時間あたり100kゼニーを消費する
- OT同様、攻撃スキルには加算扱いされる。例:メマーナイト 600%+100%=700%
- OTと併用時は効果が重複することは無くOTMが優先される
- OTM状態でOTを使用すると、自身のOTMはそのままで、PTメンバーにOTがかかる
- OT状態でOTMを使用すると、OTは解除されてOTM状態になる
- ディレイがないので複数使用したりすると、その分zenyが減ってしまうので注意が必要
カートターミネーション (Cart Termination) †
リヒタルゼンパッチで転生職追加スキルとして実装された(2006/3/14)
カートに財物の力を借りて敵1人を強くぶん殴るスキル。
ゼニーを消費して一定確率で敵をスタン状態にする。
攻撃力はカートの中のアイテムの重さによって増加する。
- アクティブスキル
- 最大Lv:10
- 取得条件:メマーナイトLv10、ハンマフォールLv5、カートブースト
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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攻撃力(%) | 重さ/15 | 重さ/14 | 重さ/13 | 重さ/12 | 重さ/11 | 重さ/10 | 重さ/9 | 重さ/8 | 重さ/7 | 重さ/6 |
ゼニー消費量 | 600z | 700z | 800z | 900z | 1000z | 1100z | 1200z | 1300z | 1400z | 1500z |
スタン確率 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
消費SP | 15 |
カートターミネーションに反映される効果 |
属性 | 錐 | %UPアイテム&C | ATK上昇 | 状態異常、MD | %吸収系 | 固定回復 | ゲイン | OT、OTM |
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○ | ○ | ○ | ○ | × | × | ? | ? | ○ |
錐 | 錐、コンバットナイフ等 |
吸収系 | ハンターフライC、スキンオブシャドウ等 |
固定回復 | 月光剣、ギロチンの攻撃時2回復 |
ゲイン | 〜ゲイン系C、地空デリC、ギロチンの撃破時SP20回復等 |
カートターミネーションに反映される効果 |
ATK上昇C | 属性 | 錐など防御無視武器 | 特化C | 状態異変C,MD | The Sign,蝶仮面等 | HP吸収,SP吸収 |
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○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × |
- 詳細情報
- カートブースト状態でのみ使用可能
- カートブーストを掛けずに使用すると「スキル失敗」と表示され、SPだけが消費される。
- HIT依存の近接攻撃スキル。特化cやSign等の所謂「%UP上昇効果」が有効。
- ライドワード帽やハンターフライc等のHP・SP吸収効果は乗らない。
- スキルLv10にカート重量8000なら1333%の攻撃力
オーバートラストマックスと併用した場合、1333%+100%=1433%となる
スキルの取得条件を間違える人がいます。メマー10が必要なのでよく読んでから取得を考えましょう
- 取るなら10までキッチリ取得を推奨(Lv調整不可な為)
フェイクゼニー込みのメマー10が900zで600%である事を考慮すると、レベル4以下の取得はメリットが全くなくデメリットがかなり多い。
- 最終兵器はギガントアックス[1]+武器C。STR95以上で使用&MPを併用したい。
- メカニックになると攻撃力はやや落ちるがzeny消費が無くカートの重量に左右されない「パワースイング」を覚えられるようになる。
一長一短があるので狩り、対人でどう立ち回っていくかで取得するかどうか考える必要がある。
考案されたが実装されなかったスキル †
・コインクリエイト
・塊製造
・自動攻撃装置製作AAS
2004年に公開されたが、クライアントの定義から消滅。廃止あるいは無期限凍結となっている。
ただし自動攻撃装置製作AASのスキルコンセプトだけは、メカニックのスキル:FAW系列へと引き継がれた。