Note/Blacksmith?
Blacksmith †マーチャントから転職が可能。 装備に関する知識では、他の職業の追随を許さない。 武器の精錬や効果属性の付与を行えるほか、武器の能力を引き出して高い攻撃力が得られる。 目次 †基本情報 †転職 †MerchantのJob_Lvが40以上になるとBlacksmithに転職可能になります。
転職関連NPC画像 †
ジョブボーナス †Jov_Lvによるステータス補正。
基本攻撃速度 †
スキルツリー †スキル詳細 †製造系スキル †全てパッシブスキル。 実装から2012/12/26に至るまで、作れる武器の種類が増えていない。 「〜製作」系のスキルはLv3取得するごとに「達人の斧」のATKが+10される。 製作に必要な材料は武器製作を参考のこと。 製造系のスキルは公式発表の基本成功率とユーザーの出した計算式による基本成功率が異なっているので注意 鉄製造 (Iron Tempering) †鉄の製造が可能になる。
鋼鉄製造 (Steel Tempering) †鋼鉄の製造が可能になる。
属性石製造 (Enchanted Stone Craft) †4種類の属性石の製造が可能になる。
オリデオコン研究(効果未実装) (Research Orideocon) †現在未実装です。
短剣製作 (Smith Dagger) †短剣系の武器製作が可能になる。
剣製作 (Smith Sword) †片手剣系の武器製作が可能になる。
両手剣製作 (Smith Two-handed Sword) †両手剣系の武器製作が可能になる。
斧製作 (Smith Axe) †斧系の武器製作が可能になる。
鈍器製作 (Smith Mace) †鈍器系の武器製作が可能になる。
ナックル製作 (Smith Brass Knucle) †ナックル系の武器製作が可能になる。
槍製作 (Smith Spear) †槍系の武器製作が可能になる。
製造&戦闘用スキル †武器研究 (Weaponry Research) †武器に関する直接的な理解度を高めて、使用と製作に役立てる。
武器防具のNPCによる精錬成功率に影響を与えていた時代があったが、2007年に「本来の効果ではない」との発表があり、影響される事はないのが仕様となります。
現在では武器研究の精錬成功率への効果は完全に消滅している。 戦闘系スキル †戦闘系とはいえ、全て補助的な効果を持つもので直接ダメージを与えるスキルは無い。 ヒルトバインディング (Hilt Binding) †戦闘不能になっても装備している武器を落とさない(防具やアイテムは対象外)。
スキンテンパリング (Skin Tempering) †火に対する耐性を増加させて、火属性の攻撃に対する防御力を高める。
鉱石発見 (Finding Ore) †モンスターを倒したときに低確率で鉱石を発見できます。
ハンマーフォール (Hammer Fall) †選択した地域をハンマーで殴りつけて振動を起こし、周辺の敵をスタン状態にする。
アドレナリンラッシュ (Adrenaline Rush) †一定時間の間、自分とPTメンバーの攻撃速度を速くする。効果持続時間は使用者・PTM共に同一である。
オーバートラスト (Over Thrust) †武器が破損してしまう可能性が発生する代わりに、一定時間の間攻撃力が増加する。
ウェポンパーフェクション (Weapon Perfection) †一定時間の間、武器の種類に関係なく、Mobサイズに関らず100%のダメージを与えることができる。
マキシマイズパワー (Maximize Power) †武器の最大性能を引き出す。
武器修理 (Repair Weapon) †鉱石を消費して武器&防具を修理する。金敷・鉄槌・溶鉱炉は不要。
クエストスキル † BlacksmithにはJobポイントを消費して習得するスキルの他にもクエストをこなす事で習得できるスキルが有ります。 フェイクゼニー(Unfairly Trick) †メマーナイト使用時のゼニー消費量が10%減少する。
は1回だけだった))
グリード(GREED) †スキルを使用すると、プレイヤーから 2 セル以内(プレイヤー中心に5×5セル)に落ちている全てのアイテムがインベントリ(アイテム欄)に移動する。
装備時限定スキル †武器等を装備する事によって使用できるスキルは多々有りますが、その中でもスミスにとってとても有用なスキルをピックアップします。 トマホーク投げ †
ソウルリンカースキル“ブラックスミスの魂”によるスキル †フルアドレナリンラッシュ †弓と銃器以外の全ての武器及び素手に適用されるアドレナリンラッシュ。
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