Note/Blacksmith?

Blacksmith

マーチャントから転職が可能。
装備に関する知識では、他の職業の追随を許さない。
武器の精錬や効果属性の付与を行えるほか、武器の能力を引き出して高い攻撃力が得られる。

目次

基本情報

転職

MerchantのJob_Lvが40以上になるとBlacksmithに転職可能になります。

  1. アインブロック南東にあるBSギルドにいるギルド員 (アルトアイゼン)*1 に話し掛けるとアインベフのゲッシュのところに行くよう指示されます*2
  2. アインベフの道具屋(177,133)にいるギルド員 (ゲッシュ)*3 に話し掛け、質問される特産物関連の項目に関するクイズ(全10問、9問以上正答で合格、問題一覧)を受けます
  3. クイズを合格した後、ゲッシュに話し掛けると武器材料の調達を言い渡され、以下のA-Eのパターンからランダムで指定されます*4
    • A : アークワンド(1)、くさった包帯(1)、ブルージェムストーン(2)、鋼鉄(2)
    • B : 環頭太刀(1)、緑ハーブ(20)、(8)、獣の皮(2)
    • C : アーバレスト(1)、眼帯(1)、ブルージェムストーン(2)、鉄鉱石(8)
    • D : ツルギ(1)、石炭(2)、レッドブラッド(2)、かたい皮(2)
    • E : グラディウス(1)、スケルボーン(1)、星の粉(2)、ジャルゴン(1)
  4. 言われた物を全て持ってゲッシュに話し掛けると、ゲッシュは配達用の武器を作成します*5。完成後、各々のパターン毎に以下の人物にそれを届けるように言われます。
    • A : バイス (ゲフェン、46,164)
    • B : ビスマルク (フィゲル、168,183) *6
    • C : テルビツ (フェイヨン、215,79)
    • D : グロン (リヒタルゼン、209,80) *7
    • E : ヒュッケ (モロク、27,112)
  5. 指定された人物に武器を届けると*8『配達領収書』*9がもらえ、それをゲッシュに渡します*10
  6. アインブロックに戻りアルトアイゼンに話し掛けるとミットマイヤ(アインブロックBSギルド内)*11に会うように言われます *12
  7. ミットマイヤに話し掛け、ブラックスミス関連の項目に関するクイズ(全5問、4問以上正答で合格、問題一覧)を受けます
  8. クイズに合格すると「鍛冶屋の金槌」がもらえます。これを持ってアルトアイゼンに話し掛ければ転職です *13。転職時に鋼鉄が貰えます*14

転職関連NPC画像

  • 必ず関わるNPC。NPC名は左から『アルトアイゼン』『ゲッシュ』『ミットマイヤ』。
    ブラックスミスギルド員NPC画像
  • 分岐によって選ばれるNPCその1。左から『バイス』『ヒュッケ』*15
    武器配達先NPC画像 その1
  • 分岐によって選ばれるNPCその1。左から『ビスマルク』『グロン』『テルビツ』
    武器配達先NPC画像 その2

ジョブボーナス

Jov_Lvによるステータス補正。
傾向は商人と同じく、STR・VIT・DEXが高めで他は低い。
製造職らしくDEXは全職で一番高い。
どのBSでもほぼ確実に取得するヒルトバインディングにはSTR+1の効果があります。よって実質的にSTR補正は+7になります

Job_Lv1345789111213161920212326
Str-+1+1+1+1+2+2+2+2+2+3+3+3+3+4+4
Agi----------------
Vit----+1+1+1+1+1+2+2+2+3+3+3+3
Int-------------+1+1+1
Dex+1+1+2+3+3+3+4+5+5+5+5+6+6+6+6+7
Luk-------+1+1+1+1+1+1+1+1+1
 
Job_Lv2829313234363738394044464749
Str+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6
Agi-+1+1+1+1+1+1+2+2+2+2+2+2+2
Vit+3+3+3+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+6
Int+1+1+1+1+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2
Dex+8+8+8+8+8+9+9+9+10+11+11+11+12+12
Luk+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+2+2+2

基本攻撃速度

  • 商人との違いは片手剣&鈍器(ジュノー変更点)・斧(亀島変更点)の攻撃速度が向上していることです
  • ARというスキルも有る為、BSにとっては鈍器・斧が一般的な選択になるでしょう
武器素手短剣片手剣鈍器片手斧両手斧盾補正
BS166142141140141141-5
商人162142139139139137-5

スキルツリー

BSのスキルツリー

スキル詳細

製造系スキル

全てパッシブスキル。

実装から2012/12/26に至るまで、作れる武器の種類が増えていない。
またランカー入りしている人が作った武器は通常の属性武器よりわずかに性能が良いため
新しく始める人が新規参入して儲けを出そうというのは正直かなり難しい。

「〜製作」系のスキルはLv3取得するごとに「達人の斧」のATKが+10される。
「達人の斧」を使っていくつもりがあるなら戦闘型でも取得を考慮すると良い。

製作に必要な材料は武器製作を参考のこと。

製造系のスキルは公式発表の基本成功率とユーザーの出した計算式による基本成功率が異なっているので注意
以下スキルの実測値はRO2外部Link様のデータを使用
分かりやすくするため以下ユーザーの検証結果からはじき出した成功率を【実測値】で表記
詳しくは此方を参照

鉄製造 (Iron Tempering)

鉄の製造が可能になる。
レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。

  • パッシブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:なし
Lv12345
基本成功率公称値26%32%38%44%50%
実測値50%55%60%65%70%
派生鋼鉄
属性石
  • 追加情報
    • 鉄の製造が可能になるが、鉄の流通価格が鉄鉱石+溶鉱炉と同じ程度に落ちているため、Maxまで取得する意味はほとんど無い
    • 鋼鉄製造・属性石製造を取得する際に前提として1取得する程度の必要性である
    • 公式発表の値と実測値に違いがあるので注意

鋼鉄製造 (Steel Tempering)

鋼鉄の製造が可能になる。
レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。

  • パッシブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:鉄製造Lv1
Lv12345
基本成功率公称値15%20%25%30%35%
実測値40%45%50%55%60%
派生発見
  • 追加情報
    • 鋼鉄は多くの武器の材料になるが、2012/12/25時点でははジェネティックのスキル「チェンジマテリアル」によって
      NPC売りのツルギから大量に鋼鉄を作成するということが可能になっている。
      よって流通の手段と値段がほぼ固定化されており、
      人脈の構築・まめな買取・サーバー内の産業いかんで安価な一括入手が行える為、
      スキル習得に際して必要性があるか考えるべし。
    • また以前から主な産出先となっていたジュピロスDの調整が度々行われたことも鋼鉄の入手経路に若干関係している為、重要度はより落ちてしまった。
    • 公式発表の値と実測値に違いがあるので注意

属性石製造 (Enchanted Stone Craft)

4種類の属性石の製造が可能になる。
レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。

  • パッシブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:鉄製造Lv1
Lv12345
基本成功率公称値15%20%25%30%35%
実測値20%25%30%35%40%
派生オリ研
  • 追加情報
    • 公式発表の値と実測値に違いがあるので注意
      公式の告知では鋼鉄製造と等しい筈なのにあからさまにそれより低確率。
    • 属性石の流通量増加や属性石交換イベントNPCの追加によって利用価値が下がる。
      更にはラフウィンド以外はスリーパー・ノーグ2・伊豆5で大量ドロップが狙える上、
      オーラクォーツの冠[1]が実装された事により、このスキルがなくても属性石の入手は簡単となった。
      よってオリデオコン研究の前提で取るしかないが、そのオリデオコン研究も未実装という修羅道を行くスキル。

オリデオコン研究(効果未実装) (Research Orideocon)

現在未実装です。
韓国の桜井鯖・本鯖共に未実装かつ実装の気配が有りません。
効果としてはオリデオコンを用いた製造の成功率をアップさせるというもの。

  • パッシブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:属性石製造Lv1
Lv12345
効果不明
  • 追加情報
    • 現在未実装の為取っても意味は全く無い
    • 課金アイテムには絶対手を出さないというなら別だが、
      スキル再振りが有料で可能となった今では未実装スキルにポイントを振る意味は薄くなった。
    • 韓国でも未実装であり、日本で実装されるとしても当然相当先になると思われる。
    • 課金精錬アイテム実装、転生職実装時の武器精錬スキルにより、このスキルの実装は事実上なくなった。

短剣製作 (Smith Dagger)

短剣系の武器製作が可能になる。
レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。
スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。
例:ダマスカスを製造するにはスキルレベル3が必要

  • パッシブスキル
  • マスターLv:3
  • 取得条件:無し
Lv123
基本成功率公称値10%20%30%
実測値50%55%60%
派生片手剣
  • 追加情報
    • 一番最初に取れる武器製造スキル。
    • 短剣はアコ系・テコン・拳聖・ガンスリンガー以外全ての職が装備できるので需要は高め。
    • スキルツリーから分かるように、結果的に全ての武器製造スキルの元になるため製造は結局嫌でも取ることになる。

剣製作 (Smith Sword)

片手剣系の武器製作が可能になる。
レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。
スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。
例:海東剣を製造するにはスキルレベル3が必要

  • パッシブスキル
  • マスターLv:3
  • 取得条件:短剣製作Lv1
Lv123
基本成功率公称値10%20%30%
実測値50%55%60%
派生両手剣
  • 追加情報
    • 片手剣は主にアルケミ系に需要。その他エターナル剣士・商人も使うことがある。
    • アイスファルシオン(水)、ファイヤブランド(火)があるため、水・火属性片手剣は作る意味が薄い。
    • 転生職には蒼炎のツインエッジ(水)、紅炎のツインエッジ(火)があるためますます需要が減る。
    • 一番売れ行きが良いのは、上から3つ目に位置する海東剣。
      材料のトパーズがNPCから買えるため、作成材料も手に入れやすい。
      ただしRR化した現在(2012/12/26)ではSBr型アサクロには需要がほぼ無い(というか、SBr型というタイプ自体が消失したに等しい)
    • 上から2番目のツルギは材料のガーネットが、今でこそタナトスタワーのmobから普通に手に入るようになったものの
      それ以外では箱から出すくらいと言う生産性の悪さの割に、特筆すべき点が特にないため人気がない。
    • フランベルジェに至ってはATKは最高でもナイト・クルセイダー専用(実質盾クルセのみ)と言う縛りのきつさから殆ど使われていない。

両手剣製作 (Smith Two-handed Sword)

両手剣系の武器製作が可能になる。
レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。
スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。
例:クレイモアを製造するにはスキルレベル3が必要

  • パッシブスキル
  • マスターLv:3
  • 取得条件:剣製作Lv1
Lv123
基本成功率公称値10%20%30%
実測値50%55%60%
  • 追加情報
    • 両手剣は剣士系のみ装備可能。しかも実質騎士しか使わない。
    • 騎士は非常に多いが槍型が現在主流であるため需要は下がり気味。
      しかしながらロードナイトになると両手剣と半々くらいになるため、取っておくと意外と役に立つ。
      取るならクレイモアが作れるLv3まで取ること。
    • 風属性両手剣は、元から風属性を持つ「シュバイチェルサーベル」が多く出回っているため、作る意味はない。

斧製作 (Smith Axe)

斧系の武器製作が可能になる。

レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。
スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。
例:ツーハンドアックスを製造するにはスキルレベル3が必要

  • パッシブスキル
  • マスターLv:3
  • 取得条件:剣製作Lv2
Lv123
基本成功率公称値10%20%30%
実測値50%55%60%
  • 追加情報
    • 作れる片手斧はアックスしかない上誰も買わないので実質両手斧製作スキル。
    • BS自身が使うので戦闘型も取ってもいいかもしれないが、
      両手斧は盾が装備できないためその点は考慮する必要がある。
    • またRR化で武器持ち替えによりOTMの効果が切れるようになったため
      OTMを常用するスタイルの場合は敵の属性に合わせて武器を持ち替えることが困難になった。

鈍器製作 (Smith Mace)

鈍器系の武器製作が可能になる。

レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。
スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。
例:ソードメイスを製造するにはスキルレベル3が必要

  • パッシブスキル
  • マスターLv:3
  • 取得条件:ナックル製作Lv1
Lv123
基本成功率公称値10%20%30%
実測値50%55%60%
  • 追加情報
    • 商人・BSが装備可能な他殴りアコプリの主要武器。
      モンクでも大型を相手にするなら使う。製造型なら是非取りたい。取るならやはり3。
    • BSその他も使いまわせる範囲での最高ATK武器であるソードメイスは、鋼鉄100個以上とコストはかかるが需要は高い
    • ちなみにスタナーは殴り聖職系の最高武器だが、鋼鉄120個・勇者証と
      属性武器の中で最もコストがかかるのが最大のネック。高価すぎてなかなか売れない。
    • 地水火風属性付きの武器が多く出回る中で、鈍器は元から属性付きというのは少ない(聖属性付きは多いのだが)。割と狙い目ではある。
    • 転生後の初期育成用に超強いメイスがそこそこ需要がある。

ナックル製作 (Smith Brass Knucle)

ナックル系の武器製作が可能になる。

レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。
スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。
例:フィストを製造するにはスキルレベル3が必要

  • パッシブスキル
  • マスターLv:3
  • 取得条件:短剣製作Lv1
Lv123
基本成功率公称値10%20%30%
実測値50%55%60%
派生メイス
  • 追加情報
    • ナックルはアコ系二次職が装備可能だがプリはASPD補正がない(0から始まるのでAGI極でもASPDが殆ど無くなる)ため、実質モンク専用。
    • RR化でモンク系の爪Aspdが大幅に上昇したため、需要が増した。またABも同じくAspdが上昇している。主に対小型用に。
    • 製造コストが一番安くつくので名声ポイント稼ぎには一番いい、が皆同じこと考えているので市場は飽和している。
      そのまま武器精錬で「+10精錬成功時1000ポイント」に流用できるWSはともかく、
      自分で精錬できないBSは露店に出しても売れないのでNPC行きになると言う悲しい運命。

槍製作 (Smith Spear)

槍系の武器製作が可能になる。
レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。
スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。
例:ランスを製造するにはスキルレベル3が必要

  • パッシブスキル
  • マスターLv:3
  • 取得条件:短剣製作Lv2
Lv123
基本成功率公称値10%20%30%
実測値50%55%60%
  • 追加情報
    • 需要は主に、槍騎士系と槍クルセ系。
    • カードを挿した特化槍の方が使用率が高いので、属性武器の売れ行きは微妙。
    • 作るなら属性ランスとなるが、属性のついた槍は数多い。
      (ゼビュロス(風)・ゲラドリア(地)・オンディーヌ(水)・ヘルファイヤ(火))
      少なくともこれらより安く作れないと意味がない。
      特にs3ゼビュロス・ヘルファイヤは数多く出回っているので属性ランスで作る必要はないだろう。
    • 属性パイクはダメージがかなり落ちるため、使われない。
    • 半製造で製造全種類を取得できないなら、これか斧を切ったほうがいい。

製造&戦闘用スキル

武器研究 (Weaponry Research)

武器に関する直接的な理解度を高めて、使用と製作に役立てる。

  • パッシブスキル
  • マスターLv:10
  • 取得条件:ヒルトバインディングLv1
Lv12345678910
ダメージ+2+4+6+8+10+12+14+16+18+20
命中率+2%+4%+6%+8%+10%+12%+14%+16%+18%+20%
武器製造成功率+1%+2%+3%+4%+5%+6%+7%+8%+9%+10%
派生修理WPMD精錬
  • 追加情報
    • 絶対に取って損はないスキル。ダメージ+20という修練系スキルと同様の効果に加え、
      命中率上昇、製造成功率上昇とどの型にも多大な影響力を誇る。
    • スキル取得によってステータス窓のATKや表示Hitに変化は現れないが、内部的には上昇している。
    • 初期実装時にあった必中効果は2012/12/26時点ではなくなっている(R化の時点で必中効果が削除された)。
  • 武器研究のHit補正効果は公式等で告知されているのと多少異なり、単純に補正値を足すだけでは算出できない。
    正しい値は先人による検証により、以下の通りであるとされている。
    命中率(%) = (100 - (必中HIT - 表示HIT))×(1 + スキルレベル×0.02)
    武器研究10の取得を前提に要点を説明すると、プレイヤーのHITと相手への必要HITから命中率を%で産出して1.2倍するスキルという事。
    • ※具体例
      命中率84%以上の対象への命中率:84×1.2=100.8%(必中)
      命中率70%の対象への最終的な命中率:70×1.2=84%(16%はミス)
      命中率50%の対象への最終的な命中率:50×1.2=60%(40%はミス)
      武器研究10によるHIT上昇は、最大で+16と思っていれば、ほぼ間違いない。

武器防具のNPCによる精錬成功率に影響を与えていた時代があったが、2007年に「本来の効果ではない」との発表があり、影響される事はないのが仕様となります。

  • よって、精錬成功を期待して取るなら必要がないが、他の性能が優秀なため、必須スキルである。

現在では武器研究の精錬成功率への効果は完全に消滅している

 
 

戦闘系スキル

戦闘系とはいえ、全て補助的な効果を持つもので直接ダメージを与えるスキルは無い。
ヒルトバインディング、スキンテンパリング、鉱石発見のみパッシブスキル。

ヒルトバインディング (Hilt Binding)

戦闘不能になっても装備している武器を落とさない(防具やアイテムは対象外)。
但し、PvPナイトメアエリア以外ではアイテムDropは未実装です。

※転生パッチ(2005/2/15)でSTR+1、装備武器ATK+4、AR・OT・WPの効果時間+10%が追加。
※2015/03/24のメンテにて物理攻撃力が増加する効果が発動していなかった不具合が修正された。ATK+4に関してはステータス窓に反映されないと同時に告知された。

  • パッシブスキル
  • マスターLv:1
  • 取得条件:なし
Lv1
STR+1
AR・OT・WP
効果時間
+10%
追加ATK+4
派生研究
CB
  • 追加情報
    • 武器を落とす場面がPvPナイトメアしかないのでほぼ死にスキルであったが、
      転生パッチでSTR+1などの効果が実装され意味のあるスキルになった。
    • 元々武器研究の前提の必須スキルである。
      パッシブなので存在を忘れ、STRのステ補正計算が合わず首を捻る人がたまにいる。
    • 魂スキル:FARにもARへの10%持続UP効果が乗る、最終持続時間は165秒

スキンテンパリング (Skin Tempering)

火に対する耐性を増加させて、火属性の攻撃に対する防御力を高める。
※転生パッチ(2005/2/15)よりLv毎に1%ずつ無属性攻撃にも耐性が付加された。

  • パッシブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:なし
Lv12345
火属性耐性+4%+8%+12%+16%+20%
無属性耐性+1%+2%+3%+4%+5%
派生MD
  • 追加情報
    • 戦闘なら容易に取れるが、半製造なら削る候補。
    • WSはCTやOTMのスキルポイント確保のためMDの前提の3で止めておくのもあり
    • スキル説明には火属性耐性=SkillLv*5%(Lv5で25%)とあるが、実際はSkillLv*4%の模様。
      • 2015/6/9のメンテナンスで火属性耐性=SkillLv*4%が正式な数値であるとして説明分に反映されました。
    • 狩りではSDや火山など、ボスではアモンなど、対人ではメテオなどに効果がある。
    • 火属性耐性はジャックC等と同様の効果。組み合わせた場合は加算される。100%を超えることも可能。
      • V盾(20%)+溶接マスク(10%)+ジャックC(30%)+火レジポ(20%)+テンパ5(20%)で100%
      • 他にはレイブオルマイC(10%)、リングオブフレームロード(10%)、不死身のジークフリード(80%)がある
      • 現在は耐性を100%にしても最低ダメージは1になった(FPなどの一部設置スキルは例外)ので完全に無効化を狙う必要性は減ったかもしれない。
    • 『無属性耐性』はレイドリックCと同じ『通常攻撃(属性無し攻撃)』に効果がありレイドリックCの効果と加算。
      • ただしmobの攻撃の中には「クリティカルスラッシュ」「アースクエイク」などの無属性耐性では軽減できない攻撃がある。

鉱石発見 (Finding Ore)

モンスターを倒したときに低確率で鉱石を発見できます。

  • パッシブスキル
  • マスターLv:1
  • 取得条件:鋼鉄製造Lv1、ヒルトバインディングLv1
  • 追加情報
    • 倒したMOBに対するルート権が1番の時に、まれに鉱石系アイテムを発見できる(Dropされる)。
      スキル発動確率は名無しパッチで上方修正されたらしく、現在は0.5%程度となっている。
    • 発見可能鉱石は
      鉄鉱石、鉄、鋼鉄、石炭、属性原石と結晶、オリ&エルの原石と結晶、プラコン、エンベルタコン、黄金、エンペリウム
      (星の砂とかけらは出ない)。
    • 下位の物ほど出易く(鉄鉱石とプラコンがよく出る、次点で鉄とエンベルタコン)収入増加スキルとしての価値はあまり高いとはいえないが
      狩りへのアクセントとして取る人もいる。
    • PT内でルート権1位にならないといけないのでPTメインの人はほぼ死にスキル。
    • 範囲攻撃でMH殲滅を繰り返す場所だと効果が高い。

ハンマーフォール (Hammer Fall)

選択した地域をハンマーで殴りつけて振動を起こし、周辺の敵をスタン状態にする。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:無し
Lv12345
スタン率30%40%50%60%70%
消費SP10
派生ARCT
  • 追加情報
    • 効果範囲は指定セルを中心に5×5。
    • R化により自分より低Lvの敵はスタンしやすく、そして長時間スタンするようになった。複数の敵を相手にする場合1〜2回使っておくと非常に安定する。
    • 敵VITにより成功率と持続時間が減少する。スタンの基本持続時間は5秒。自分の方(HFをする側)が高Lvの場合、VITによる耐性は低下する。
      • スキル使用「ハンマーフォール!!」から、実際にスタンするまで固定1秒かかる。
        つまり基本持続時間は5秒だが、そのうち1秒はスタン効果がない。
      • 検証により、スタン時間は以下の式が想定されている。
        スタン時間(秒)=0.5+4.5*(1-相手耐性)-1
        「0.5」がスタン最低保障時間、「4.5」が相手のステによる変動時間、「-1」が実際にスタンが発生するまでの時間である。
    • 敵の方が高Lvでも成功率と持続時間にペナルティはない。
    • 囲まれた時に非常に有効なスキル。MHに数発打ち込むことで、死亡率をぐっと減らすことが出来る。
      スタン中は回避不可で一方的に殴り放題なので被弾を軽減させたり、魔法詠唱を失敗させたりと役に立つ場面もある。
    • 辻で使える唯一のスキルと言ってもいいがタゲリセットのために誤解を受けるケースも。
      逆にPTではスタン回復直後のMOBはノンターゲット状態になるため、リセットにも使える。
    • 転生パッチで素手以外ならどの武器でも使用可能になった。
      しかし依然素手では撃てないのでGv時に武器をはがされた状態で使えない
    • 画面が揺れるため迷惑になりがち。街中での連続使用は控えめに。
    • 多人数狩りで存在を主張できる数少ないスキル。戦闘型なら5まで取るとよい。
    • GvGでは恐怖の象徴だったが、多重スクリームが当たり前となりつつある現在では過去の話。
      とはいえ、基本スタン率がスクリーム等よりだいぶ高いので、突っ込んだ先のwiz地帯を集中的に狙う場合なら、スクリーム等より早くかつ確実性がある。
    • 天敵はローグのストリップウェポン。
    • WSはMDがあることによりHFの価値が低下したが、CTの前提として5取らなければいけない。
      もしCTを取らないならAR前提の2で止めるというのもあり
    • 狩ではMOBに囲まれやすい狩場において真価を発揮する。HIT判定無しでスタン判定を行うので要高HITのMobにも有効。
    • 手の届く範囲なら壁の中にも打ち込める。その場合も指定地点から5×5内にいるキャラをスタンさせることができる。
    • PTでハンターのサンドマン、フリーズトラップ撃ち込みを台無しにすることも。
      スタンは凍結や睡眠よりも優先され、かつ重複しないため、凍結・睡眠状態の相手にHFすると氷が割れてスタンで上書きされる。
      逆に、ウィザードのストームガストとはうまく使えば相性は良い。スタンさせていれば凍らないのでHITさせ続けられる。(トマホークで割っても一緒とか言わない)

アドレナリンラッシュ (Adrenaline Rush)

一定時間の間、自分とPTメンバーの攻撃速度を速くする。効果持続時間は使用者・PTM共に同一である。
使用者が鈍器か斧を装備していないと発動しない、PTMも斧か鈍器を装備していないと発動しない。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:ハンマーフォールLv2
Lv12345
消費SP2023262932
効果時間30秒60秒90秒120秒150秒
SP効率(秒/SP)1.502.603.464.134.68
派生WPOTFAR
  • 追加情報
    • ASPDが上昇する上SP消費の関係上常時使用が可能。
      殲滅力が非常に高くなるので製造・戦闘問わず取ることをおすすめ。
    • 使用者自身は攻撃ディレィ30%減少、PTメンバーには25%減少の効果がある。
      ただし、PTメンバーがBS・WSだった場合、使用者と同じく攻撃ディレィ30%減少の効果。
    • リニューアル以後、PTメンバーへの効果が、スキル説明と違い20%減少になっている。
    • スキルLvが上がってもsp効率がよくなるだけなので他のスキルとの兼ね合いでスキルLvを削る選択肢もあるが、
      AR5以外だとリンカーに魂をもらってもFARが使えない。純製造型でない限り4以上取得が望ましい。戦闘型は必須。殴りプリ・鈍器モンクとのペアで相性が良い。
      戦闘中に切れると殲滅力ががた落ちするのでなるべく切らさないよう注意したい。
      OT5の持続時間が100秒、AR4が120秒なのでOTが切れたら一緒にかけ直してもいい。(AR5より多少SP効率は下がるが)
    • 効果時間内でも鈍器斧以外の装備に持ち替えると効果が消滅する。
    • 速度POTの効果とは加算的に重複するが、バードスキルの夕陽のアサシンクロスとは重複しない。
      アコの速度減少、sageのディスペルを食らうと効果が消滅する。速度減少中はかけなおしできない。
      WizのQM、ダンサーの「私を忘れないで」でも効果消滅。これらの範囲内ではかけなおしもできない。
    • 同じPTのBSがARを使いあってもPTM効果でお互いを上書する事はない。
    • ノーグハルトパッチ(2006/07/04)で実装されたソウルリンカースキル“ブラックスミスの魂”によって“フルアドレナリンラッシュ”が使用できるようになった。
      前提スキルはAR5である。FARはARと別のスキルとして出現し、魂の効果時間内のみ使用できる。
    • アサシンの場合は片手に斧のみ、もしくは両手に斧でのみ適用。他の武器が混ざっていると適用されない。
      右手に斧を装備していれば、左手の武器は何でも良い(素手でも可)。
      右手に斧以外の武器を装備して、左手に斧を装備した場合はダメ。

オーバートラスト (Over Thrust)

武器が破損してしまう可能性が発生する代わりに、一定時間の間攻撃力が増加する。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:アドレナリンラッシュLv3
Lv12345
消費SP1816141210
効果時間20秒40秒60秒80秒100秒
攻撃力+5%+10%+15%+20%+25%
PTMの攻撃力+1%+2%+3%+4%+5%
破壊確率0.1%
SP効率(秒/SP)1.112.504.286.6610.00
派生MPMDOTM
  • 追加情報
    • ATKが大きく増えるため殲滅力がかなり上がる。取るなら5。戦闘型は必須
      前提でもあるARとの併用が一般的。斧鈍器は壊れないため、ソロでは積極的に使用できる。
    • 転生パッチで使用者がなんらかの武器を装備していればスキルの発動ができるようになった。
    • 転生パッチ以降は上記の壊れない武器以外の全ての武器が、スキルレベルに関係なく攻撃時0.1%の確率で壊れるように修正された。
      武器レベルによって破損率が若干低下する(?)
      恐らく「破損率=(基礎破損率/武器Lv)」だと思う。
    • 素手でOTを発動する事は出来ないが、OTを発動した後に武器を外す事は出来る。
      そうすると素手OT状態になるしもちろん壊れないが、実用性に乏しい。ネタ。
    • 武器破壊はOT状態の間中、攻撃毎に破壊がおこる。例えば高ASPDで連続HITするスキル、
      拳聖の温もりでBOSS属性Mobを攻撃するとあっという間に壊れる。
    • sageスキル「ディスペル」で効果は消滅する。
    • 同じPTのBSがOTを使うと、PTM効果で相互を上書してしまう。 2009/06/09のパッチで上書きされないように修正された
    • PTM効果が低いわりに、PTMの武器は破壊する。つまりごく一部の場合を除いてソロ限定スキルと考えた方がいい。
      武器修理と併用する手はあるが、使うかどうかは事前にPTMと確認を。
      PTMが使っていいと言っても戦闘中壊れるのはもちろん痛いし、修理代もバカにならない。
    • OTによって破壊されないのは、斧全般・鈍器全般、その他「破壊されない」特性を持つ武器(ダマスカスなど)。
      それと、何故かブロードソードも破壊されない。
    • 基本的に本と杖は破壊されないが、一部は破壊されるものもある。ゆえに拳聖がいるPTでの使用は基本的に避けるべき。
      ↑[2008/08/31追記] 名無し以降に実装された装備のうち、治癒杖・SoC・SoP・大百科事典・死神の名簿 は破損することが確認されました。
      名無しパッチ以前のいわゆる旧装備の本・杖は破壊されないようだ。名無しパッチ以降の比較的実装時期の新しい本・杖は破壊される可能性が高い。
    • なぜか弓やナックルは壊れないと勘違いしている人を時々見かけるが、ちゃんと壊れます。
    • マジ系とアコ系にとっては短剣と両手杖とナックルしか壊れないため、OT武器破壊の影響を受けにくい。
      そもそも物理攻撃をしない職なら破損問題すらない(OTの恩恵もないが)。
    • 二刀アサは右手にダマスカスやスクサマッド等の破損しない武器を持ってもらえば問題ない。
      (二刀のうち左手は一切武器破壊の影響を受けないため)。
      サイズ特化グラディウスやメス等を持っていた場合は壊れるので、前もって確認する事が不可欠。

ウェポンパーフェクション (Weapon Perfection)

一定時間の間、武器の種類に関係なく、Mobサイズに関らず100%のダメージを与えることができる。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:武器研究Lv2、アドレナリンラッシュLv2
Lv12345
消費SP1816141210
効果時間10秒20秒30秒40秒50秒
SP効率(秒/SP)0.551.252.143.335.00
派生MP
  • 追加情報
    • ダメージ計算において武器Atkの占める割合は高いので使うと目に見える効果がある有効スキル。
    • 特に斧のサイズ補正(50/75/100)は、大型以外のダメージ低下が激しいため火力を伸ばすのに重要。
    • ただし効果範囲は武器ATKのみで、アックス等の低ATK武器で使っても効果はあまり実感できない。
    • 以前は本人とPTMで効果時間が異なっていたため、同じPTのBSがWPを使うとPTM効果で相互を上書してしまうという問題があったが
      転生パッチでPTMも使用者と同じ効果時間が適用されるようになった。
      短剣(100/75/50)・両手剣(75/75/100)・ナックル(100/75/50)使用者には結構喜ばれるようになった。
      対大型なら弓(100/100/75)・本(100/100/50)などにも有効。
    • プリーストスキルのイムポシティオマヌスのATK増加はサイズ相性の影響を受けるので、WPが更に有効。
    • 徒歩狩りでは斧を握る事が多いことに加え、WS・メカニックはスキルPに余裕があるのでLv5取得が基本。
    • 魔導ギア以外では支援能力が乏しい中で存在を主張できる数少ないスキル。

マキシマイズパワー (Maximize Power)

武器の最大性能を引き出す。
すなわち、DEXの高低に関係なくダメージが揺れず常に通常ダメージ(not Criticalダメージ)の最大値で攻撃できる。
但し精練部分には影響しない為、過剰精練武器の場合はダメージが多少変動する。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:ウェポンパーフェクションLv3、オーバートラストLv2
Lv12345
SPの減少間隔(秒)12345
  • 追加情報
    • スキルの使用によって発動と解除が可能なオン/オフ型のスキル
      スキル発動にはSP10を消費する。(解除時はSP消費なし)
      MP発動中にSPが0になったり、戦闘不能になることでも自動解除となる。
    • 発動中はSPの自然回復がなくなり一定間隔でSPが1減少するようになるが、物理攻撃のダメージが最大に固定される。
      (物理攻撃で300〜800のダメージを敵に与える場合、常に800になるという事)
      ROの物理ダメージ計算ではダメージのフレ幅(最小〜最大)があり、これを縮めるにはDEXが必要となる。
      このフレ幅を一切無視してダメージ固定にできるので必要な攻撃回数が減り戦いやすくなるという強力なスキル。
    • 実用レベルは3〜5。4と5では1時間単位の消費SPが180しか変わらない為、途中止めもあり。
    • 基本としては修羅場に攻撃スキルと併用するスキルであり、常用するならSPの回復手段が必要になる。
      常用に関しては、SPを吸収できるライドワード帽子・ヴァナルガンドの兜・スキンオブシャドウ・邪竜の鎧・守護竜エナジー付きの装備などや
      マナナンガルc・グラウンドデリーターc・呪われたロイヤルナイトc・強欲のブローチ・特定種族を撃破時、SPを一定値回復の効果がある装備を使う

武器修理 (Repair Weapon)

鉱石を消費して武器&防具を修理する。金敷・鉄槌・溶鉱炉は不要。
対象指定型のスキルで、スキル使用者へ破損装備を渡さずとも修理が可能。
※転生パッチ(2005/2/15)で実装された。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:1
  • 取得条件:武器研究1
武器Lv1Lv2Lv3Lv4防具
使用材料鉄鉱石鋼鉄オリデオコン原石鋼鉄
消費SP30
  • 追加情報
    • ''基本詠唱時間5秒、範囲5×5。ブラギやサフラ、フェンcなどの詠唱時間変化系有効、詠唱妨害有り。'
    • Gvに参加するなら必須スキル。戦闘型なら取っておこう。
    • PT時にOTするためにも必要。ただし射程と詠唱時間の長さから、戦闘中の使用は難しい。
    • トレードの要請と受理のように、修理アイテムを選んだ時点で射程内にいないと失敗に終わる。
      製造と違ってエフェクト表示は詠唱完了時点のため、"アイテム修理成功"とログに出るまでは離れないよう説明しておく必要がある。
    • ”アイテム修理成功”のログは壊れた装備を所持しているプレーヤーのログに表示され、スキル使用者であるBS/WS側には表示されない。
      (バトルチャットで相手の装備を修理した際にログで確認できるようになった(ベインスパッチ))
    • スキル使用失敗時やキャンセル時のアイテム消費はない。
      もちろん材料はカートから出してちゃんと所持しておかないと失敗する。
    • 高レベルの狩場になると武器/防具破壊をしてくる敵も現れる。稀に辻で頼まれることもあるので、鉱石は普段から持ち歩くと便利。
      遊臨とかでMobに破壊された武器防具を修理してあげると、ちょっと仕事した気分になれるからオススメだ。
    • 各町に武器修理NPCは居るが、5,000zを必要とする。BSスキルのようなアイテム消費は無いので、
      アイテム相場によってはNPCに頼んだほうが安くあがる*16
      しかしながら装備が壊れたからといって、その度に町に戻るのは非効率的な事が多いので
      *17
      GvG非参加キャラであっても出来たらとっておいたほうが良いと思われる

クエストスキル

 BlacksmithにはJobポイントを消費して習得するスキルの他にもクエストをこなす事で習得できるスキルが有ります。
 習得に関わるNPCは全てゲフェンに存在します。位置及び外見は以下の画像のとおりです(左より『アキ』『グッドデー』)。

クエストスキルNPC

フェイクゼニー(Unfairly Trick)

メマーナイト使用時のゼニー消費量が10%減少する。
韓国情報の翻訳時点で、アンフェアリートリック(Unfairly Trick)と呼ばれていたスキル。

  • パッシブスキル
  • マスターLv:1
  • 取得条件:ジョブレベル30以上、クエストスキル
     
  • 習得
    1. ゲフェン4時方向*18の『アキ』に話しかけると『500Zenyと、鋼鉄1個、石炭5個、鋼鉄の金槌1個、ディトリミン1個』を持ってくるように言われる
    2. 要求された物を揃えて『アキ』に話し掛けると今度は『鋼鉄1個、石炭3個』を持って来るように言われる
    3. 新たに要求されたものを揃えて再度『アキ』に話し掛けると今度は『鋼鉄の金槌1個』を要求される ((金槌の要求される回数は人によって回数が異なるという話も? 筆者

は1回だけだった))

  1. 以上を終えるとスキルを習得できる
  • WSでの習得
    • WSの場合、BS時代にこれを習得していたならばNPCに話し掛ける事で習得可能。
      ジョブレベルは1でよく、アイテムも要求されない
    • BS時代に習得しなかったならJob30になってからクエストをこなす必要がある
  • その他
    • ノーグハルトパッチで実装(2006/07/04)

グリード(GREED)

スキルを使用すると、プレイヤーから 2 セル以内(プレイヤー中心に5×5セル)に落ちている全てのアイテムがインベントリ(アイテム欄)に移動する。
シーズモードと PvP モード、町の中での使用は不可能。
韓国情報の翻訳時点で、貪欲(GREED)と呼ばれていたスキル。
変動詠唱1秒。詠唱妨害あり。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:1
  • 消費SP:10
  • 取得条件:クエストスキル
     
  • 習得
    • 最大重量と所持重量の差が500以下の状態でNPC(ゲフェン4時方向*19にいる『グッドデー』)と会話するだけ
    • 必要アイテムなどは有りません
  • WSでの習得
    • WSの場合、BS時代にこれを習得していたならばNPCに話し掛ける事で習得可能。習得と同じくジョブレベルは1で良い。
    • BS時代に覚えてなければクエストをこなす必要がある(インベントリの量の調整のみだが)。
  • その他
    • ノーグハルトパッチで実装(2006/07/04)
    • ルート権がないアイテムは拾えません
    • スキル同士の範囲が重なって使われた場合、無効になる(発動しない?)
    • 崖上、崖下に落ちてしまったアイテムも範囲内なら回収可能
    • PT設定のアイテム分配方式が「一定確率で分配」ならちゃんと分配される
    • 高LV大規模PTではこれとWPぐらいしかやることがないことがしばしば…
      だがアイテムは地面クリックの邪魔になり効率低下するのでわりと重要。
      日頃支援で忙しい人は役割交換してみよう。
    • CRやメカニックスキルのAxTと相性が非常によく、大量にDROPを拾う場面が増加したため神スキルとたたえられる事もある。
    • RR以降、1秒の詠唱時間が追加された。Dex・Intによって短縮可能。詠唱妨害を受けるため、殲滅後に使うことをお勧めする。

装備時限定スキル

 武器等を装備する事によって使用できるスキルは多々有りますが、その中でもスミスにとってとても有用なスキルをピックアップします。

トマホーク投げ

  • アクティブ
  • マスターLv:1
  • 取得条件:トマホーク(両手斧)もしくはドフレの斧(片手斧)を装備していること
  • 消費SP1
  • 射程10
トマホーク投げに反映される効果
属性%UPアイテム&CATK上昇状態異常、MD%吸収系固定回復ゲインOT、OTM
強制風属性(注)×
(注):効果が乗るがアサシン系やローグ系でないと使用不可能。
錐、コンバットナイフ等
吸収系ハンターフライC、スキンオブシャドウ等
固定回復月光剣、ギロチンの攻撃時2回復
ゲイン〜ゲイン系C、地空デリC、ギロチンの撃破時SP20回復等
 
  • スキル詳細 (基本)
    • 通称TOMホーク
    • トマホーク(武器)・ドフレの斧共に通常攻撃は風属性。※属性付与で上書き可能
    • トマホーク投げスキルは強制風属性。※属性付与で上書き不可能
    • 攻撃倍率は100%、通常攻撃と変わらない。
    • ディレイがないのでASPD依存で連打が可能。
    • 命中率は使用者のHIT依存。
    • ソドブレ・メイルブレも乗らない。
    • サイズ補正を受ける
    • ローグでクローンスキル(盗作)が可能。
  • スキル詳細 (盗作ローグ視点)。
    • 盗作によりどの武器でもトマホーク投げを使えるようになる
    • スキル自体の強制風属性は、属性武器・属性付与・属性矢での属性上書きができない

ソウルリンカースキル“ブラックスミスの魂”によるスキル

フルアドレナリンラッシュ

弓と銃器以外の全ての武器及び素手に適用されるアドレナリンラッシュ。
「フルアドレナリンラッシュ」状態は「アドレナリンラッシュ」、「ツーハンドクイッケン」、「ワンハンドクイッケン」、「スピアクイッケン」、
「太陽と月と星の悪魔」、「星の安楽」、「夕陽のアサシンクロス」と効果が重複しない。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:1
  • 取得条件:アドレナリンラッシュLv5、ブラックスミスの魂持続時間内
  • 持続時間150秒、消費SP64
     
  • 追加情報
    • 職業別の攻撃ディレイの減少率は通常のアドレナリンラッシュと同じ。
      使用者及びPTMのBS、WS:30%、BS、WS以外のPTM:25%
    • リニューアル以後、PTメンバーへの効果が、スキル説明と違い20%減少になっている。
    • ヒルトバインディングのARの持続時間+10%がFARにも乗るので、最終的な持続時間は165秒
    • 消費SPは大きい(AR5の倍)ものの、その威力はかなり実用的。
      FAR+狂気P状態の神速型アサシンやアサシンクロスの攻撃速度がすごいことに。
      実際の狩りで使うには消費SPを考えると若干INTに振ってあると楽。
    • 素手でも発動可能で使用者、PTメンバーにかかわらず素手に効果が載る。
      弓・銃器以外の武器であれば持ち替えようが、外そうが効果が切れることはない。
      Agi型なら素手FAR+狂気で188〜189は余裕。
      超高速メルトダウンやヒットストップなどに使える予感。
      セージが素手でASすれば……
    • FARの効果時間中であれば、魂が切れてもFARの効果は消えない。
      魂が切れる直前にFARを使うことで、擬似的に時間を延ばすことも可能。
    • ただしFARが意味のあるPTというのはほぼOTが使えないPTを意味するので注意。


*1 フィゲルパッチ (2006/10/24) でゲフェンからアインブロックに移動
*2 振っていないスキルポイントがある場合、この段階でストップします
*3 フィゲルパッチ (2006/10/24) でアルベルタからアインベフに移動
*4 非売品を斜体で表します
*5 但しアイテム名からは通常の武器と見分けがつかないので注意
*6 フィゲルパッチ (2006/10/24) でコモド(158,342)からフィゲルに移動
*7 フィゲルパッチ (2006/10/24) でイズルード(69,181)からリヒタルゼンに移動
*8 届けた時に『これは私の…』と答えて渡さない事もできるが、もう渡せなくなるという事はない
*9 カートや倉庫内に移動可能
*10 配達領収書を持たずに「はい、これです」とゲッシュに答えると失敗を宣言され、材料調達からやり直しになる
*11 フィゲルパッチ (2006/10/24) でモロク(95,13)からアインブロックに移動
*12 この時、アルトアイゼンに『……もう嫌だ!』と返事をすると『帰れ、二度と来るな』と怒られるが転職出来なくなるということはない
*13 事前に「鍛冶屋の金槌」を用意しておいても、クイズに合格しなければ転職できません
*14 Job49迄は5個、Job50で30個…でしたがJob49でも30個貰えたと言う報告が有ります
*15 配達先NPCでは唯一立ち絵が実装。モロクMAP画像はモロク崩壊前だが位置は同じ
*16 2012/12/26時点:大抵のサーバではオリ原以外は5,000z以下の様である
*17 アクセスの悪いD、一旦出たら戻れないメモリアルダンジョン等
*18 旧BSギルド前付近
*19 旧BSギルド入り口WP付近
Last-modified: 2018-09-16 Sun 01:22:08 JST
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