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武器精錬

目次

武器精練の基礎知識

  • 精練必要品&手数料
    • 武器Lv1: プラコン(200z) + 手数料100z
    • 武器Lv2: エンベルタコン(1,000z) + 手数料500z
    • 武器Lv3: オリデオコン(非売品) + 手数料5,000z
    • 武器Lv4: オリデオコン(非売品) + 手数料10,000z
  • 精練効果
    • 武器Lv1: +7まで安全。+1毎にATK+2。過剰精錬時は過剰精練+1毎に最大+3追加 (最小値は1)
    • 武器Lv2: +6まで安全。+1毎にATK+3。過剰精錬時は過剰精練+1毎に最大+5追加 (最小値は1)
    • 武器Lv3: +5まで安全。+1毎にATK+5。過剰精錬時は過剰精練+1毎に最大+8追加 (最小値は1)
    • 武器Lv4: +4まで安全。+1毎にATK+7。過剰精錬時は過剰精練+1毎に最大+14追加 (最小値は1)
      ※過剰精錬による追加ATKボーナスは、上記の最小1〜過剰精錬回数×上昇値の間で攻撃する毎にランダムで決まる
      よって過剰精錬をした武器を使って攻撃を行った場合、必ずダメージにばらつきが発生する。
  • 精錬成功確率
 
 +4 → +5+5 → +6+6 → +7+7 → +8+8 → +9+9 → +10
Lv1武器100%
60% / 60%
40% / 24%
20% / 4.8%
Lv2武器100%
60% / 60%
40% / 24%
20% / 4.8%
20% / 0.96%
Lv3武器100%
60% / 60%
50% / 30%
20% / 6%
20% / 1.2%
20% / 0.24%
Lv4武器,防具100%
60% / 60%
40% / 24%
40% / 9.6%
20% / 1.92%
20% / 0.384%
10% / 0.0384%
  • +1する時の成功率 / 安全圏から通算の成功率で表示
  • 安全圏でも超低確率で折れることがある。詳しい確率は不明だがCが出るのと同じくらい低確率の模様。
    • ただしメカニックのスキル「武器精錬」で安全圏で折れたという報告は聞いたことがない

WSスキル「武器精錬」

詳細なスキル説明についてはWhitesmithも参照。

概要

  • すべての武器を精錬できる。防具は不可
  • 精錬所NPCとは違い、WSが所持する武器を精錬する
  • 武器のほかに精錬用鉱石(プラコン、エンベルタコン、オリデオコン)が必要
  • 精錬スキルLvまで精錬ができる(Lv7ならば+7まで)
  • メカニックの精錬成功率はホワイトスミスのJOB70と同じ
  • 精錬成功率とコスト試算にROratorioが役立つだろう。(あくまで参考程度に)

武器精錬スキルによる成功率表

※ 有志による大量精錬結果を基にした推測です。確率を保障するものではありません。

現在のところスキル記述どおりの成功率であるようです。

  • job50
     +4 → +5+5 → +6+6 → +7+7 → +8+8 → +9+9 → +10
    Lv1武器100%60% / 60%40% / 24%20% / 4.8%
    Lv2武器100%60% / 60%40% / 24%20% / 4.8%20% / 0.96%
    Lv3武器100%60% / 60%50% / 30%20% / 6%20% / 1.2%20% / 0.24%
    Lv4武器100%60% / 60%40% / 24%40% / 9.6%20% / 1.92%20% / 0.384%10% / 0.0384%
    • +1する時の成功率 / 安全圏から通算の成功率で表示
  • job60
     +4 → +5+5 → +6+6 → +7+7 → +8+8 → +9+9 → +10
    Lv1武器100%65% / 65%45% / 29.25%25% / 7.3125%
    Lv2武器100%65% / 65%45% / 29.25%25% / 7.3125%25% / 1.8281%
    Lv3武器100%65% / 65%55% / 35.75%25% / 8.9375%25% / 2.2344%25% / 0.5586%
    Lv4武器100%65% / 65%45% / 29.25%45% / 13.1625%25% / 3.2906%25% / 0.8227%15% / 0.1234%
    • +1する時の成功率 / 安全圏から通算の成功率で表示
  • job70
     +4 → +5+5 → +6+6 → +7+7 → +8+8 → +9+9 → +10
    Lv1武器100%70% / 70%50% / 35%30% / 10.5%
    Lv2武器100%70% / 70%50% / 35%30% / 10.5%30% / 3.15%
    Lv3武器100%70% / 70%60% / 42%30% / 12.6%30% / 3.78%30% / 1.134%
    Lv4武器100%70% / 70%50% / 35%50% / 17.5%30% / 5.25%30% / 1.57520% / 0.315%
    • +1する時の成功率 / 安全圏から通算の成功率で表示

精錬結果集計所

  • 以下のLv毎に投稿してください

データ集計用テンプレ

Job   
BS装備 可能/不可能  
Lv1 +7→8   +8→9   +9→10  
Lv2 +6→7   +7→8   +8→9   
Lv3 +5→6   +6→7   +7→8   
Lv4 +4→5   +5→6   +6→7
Job   
BS装備 可能/不可能  
Lv1 +7→9     
Lv2 +6→8      
Lv3 +5→7      

   

スペシャルアイテムによる精錬

名前価格(Shop Point)補足
濃縮エルニウム10,000通常より成功率が上昇*1。但し+9から+10は通常のものと同率
濃縮オリデオコン7,000
改良型濃縮エルニウムラグくじ景品非安全圏用。精錬失敗しても精錬値が-1されるだけで武器/防具が消失しない。他は濃縮シリーズと同じ
改良型濃縮オリデオコン


*1 10〜30%上昇と紹介にはあるが、その上昇分が確率算出式の上でどのように関与しているか全く公開されていないのに注意
Last-modified: 2014-06-11 Wed 06:25:26 JST
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