Note/FAQ/Card?
FAQ(Card) †
目次 †
一覧 †
商人セットとはなんですか? †
- ゲーム内には特定のカードを同時装着することでセットボーナスが生じるカードが存在します。商人セットは以下のカードが必要となっています。
カード名 | 装着箇所 | 単体での効果 | 名称 | 組合せ時のボーナス |
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チャッキー | 武器 | ATK+30 攻撃毎SP消費1
マーチャント系限定 武器破損防止 | ハードワーキング | LUK+10 攻撃時、SP2回復 メマーナイト使用時ダメージ20%増加
マーチャント系列限定 モンスター撃破時に 一定確率で古く紫色の箱をドロップ 20%の確率で魔法反射 | ミストケース | 頭 | モンスター撃破時 一定確率でプレゼントボックスをドロップ | キュービック | コウ | 体 | LUK+3
マーチャント系限定 鎧破損防止(過剰精錬失敗時は消滅) | プチラック | レグルロ | 足 | STR+1 VIT+1 | ストレニュアス | ハイローゾイスト | アクセサリー | 一定確率で、モンスターを他のモンスターに変える | オブポリモーフ (語尾) |
商人セットでのDROP効果やデメリットを教えてください! †
- カード効果での箱ドロップ率
- 一説には、プレゼントボックス(ミストケースC) 0.3%、青箱(ミミックC) 0.1%、紫箱(商人セット) 0.04%と言われていますが確証は有りません*1
- 付与前提の一確殺狩り以外は効率が出るとは言い難い
- なおLUK+10のセット効果はあるが、武器を製造するための装備には不向き。各装備箇所に対するコストパフォーマンスも悪い。
- 商人セット最大の欠点であるmob変化に関して
- スキル/通常攻撃、1撃確殺か否かに関わらずmob変化効果は必ず発動します
※ただしBOSS属性モンスターに対してはmob変化効果は発動しません
- 攻撃時のダメージが計算される前にmob変化判定が発生する為と推測されています
- mob変化効果にて出現するmobはBOSS属性がついていないmobのみ(例:ブラッディナイト、深淵の騎士、サキュバス etc)
- (2012/09/07)時点ではラヘルパッチまでの敵の出現を確認
- 「上書き効果の武具は、2個装備した状態から1個外すと、効果を消去する事が出来る」との証明がありましたが(byシフアサスレ)、
ハイロゾC+ハイロゾC、ハイロゾC+アゾートの着脱ではポリモーフ効果を打ち消す事が出来ません
- ハイロゾCやアゾートのポリモーフ率は上書き系(2個装備しても確率変わらず)ではなく、重複系(2個装備で確率アップ)だからだと思われます
- 使用する場合は利益とリスクを各自で天秤に掛け、適切な選択を行い、適切な場所で使って下さい
チャッキーcを武器に挿す時の注意点やアレコレ †
- チャッキーcを挿すと特化cに比べて威力が落ちる為、チャッキーc1枚+特化c×αの状態での使用を推奨
- ただし高ATKのLv4武器はスロットが少ないのでハードワーキング○○にして使用しても良い。
- 先にチャッキーcを挿すと、武器の名前が+8ハードワーキング ダブル…となり、表示名が長くなってしまう為、持ち替え時に何の特化であるか判断し辛い。必ず先に特化cを挿そう
- 商人セットはチャッキーCの『攻撃毎SP消費1』とは相殺して作用する (下の表を参考の事)
- 商人SETに限らず装備で受けるSET効果は1回分しか効果がないので、チャッキーcを複数挿しても攻撃時に回復するSP量が増えることはない。
- ちなみにCR等範囲攻撃を使った場合は、巻き込んだ敵の数だけチャッキーcの効果が現れるため、それだけSPを消費する事になる。
チャッキーC&商人セットとSP消費の関係 | チャッキーC | 1攻撃当たりのSP増減 |
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枚数 | 商人セット時 | ノーマル時 | 1 | +1 | -1 | 2 | 0 | -2 | 3 | -1 | -3 | 4 | -2 | -4 |
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Last-modified: 2012-12-02 Sun 21:56:19 JST
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